Sandbox: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
This is the first bag of Snakepounce.
{{Infobox |title = Tetris Journey
<playfield>
|developer = Fusion Studio
..........
|publisher = ChangYou<br>Tencent
.......J..
|released = '''China'''<br>
.......J..
First Test:2019/1/10<br>
......JJ..
Release:2021/7/29/
.......I..
|latestrelease = '''Res v 1.8.83.4'''<sup>桂林阳朔版本</sup><br>2021年9月??日
L...SS.I..
|platform = iOS, Android
LZZSS..IOO
|preview = 3~5
LLZZ...IOO
|playfield = 10 &times; 20
</playfield>
|hold = Yes
|hard = Yes
|system = [[SRS]]
|boxart = Tetris_Journey_logo.png
|caption = App Logo
|title-scrn = Tetris_Journey_title.jpg
|ingame-scrn = Tetris_Journey_ingame.jpg
}}
 
'''''Tetris Journey''''' is a mobile Tetris game developed by Changyou and published by the Tencent.
 
This is the First offical tetris game for the China market, but it shut down on the mid-February cause "License outdated'.
== Gameplay ==
'''''Tetris Journey''''' uses standard [[Tetris Guideline|Guideline]] rules of gameplay. and there is [[Line_clear#Cascade|Cascade]] in the most of the levels in adventure mode.
 
The game using vertical screen, expect[[#Melee 101|Melee 101]] and [[#Relax Battle|Relax Battle]] mode are using horizontal screen.
 
== Modes ==
=== Adventure mode ===
'''Adventure mode''' is the main mode in Tetris Journey.
 
The game would end when the player top out, or the player didn't complete the goal with the limited moves.
 
In those levels with the move limit, the player would earn the bonus score if have move(s) left when the goal has completed.  
 
The score bonus are shows below:
 
<math>Bonus = 50 * n + 50 * n^2 (n <= 10)</math>
 
or:
 
<math>Bonus = 1000 * n - 4500 (n > 10)</math>
 
the '''n''' is the moves left.
 
In this mode, the player would travel between these cities in the world<!--or only in the China? I forgot.-->, and complete the level to push the story of the game.
 
There are 22 cities in the game, and each of them include 30 levels, 5 secret room levels which has higher difficulty, and a treasure level which would unlock when all 30 levels are completed.
 
The player should collect at least 85 stars to unlock the secret room levels.
 
In the treasure level, there would be 300 tetris coins in the board, and the player should clear as many as possible in 1 minute.
<!-- Mostly 300? --><br clear="all" />
<!-- The mechanics' name below would keep the original simplified Chinese, so please help me to translate it.-->
In this game mode, exclude"密室逃脱" was [[Line_clear#Naive|naive gravity]], and the"火花炸弹" was [[Line_clear#Sticky|sticky gravity]],the all others was [[Line_clear#Cascade|cascade gravity]],且每次连锁增加1连击,而每次连锁得分100*消行数+连击分。
==== Mechanics List<sup>[玩法]</sup> ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|-
! Machanic
! Details
! First attempt level
|-
| 染色瓶 || After clear the "染色瓶", the color in the bottle would spurt to the random block in the playfield(if it spurt to a special block, it would became a normal block). || Level 6
|-
| owl<sup>[猫头鹰]</sup>
| The owl would land on random block, and after cleared them, they would fly away and land on random block again. Clear an amount of it to complete the level.<br>|| Level 12
|-
| Electricity<sup>[电源]</sup>
| rowspan="3" | connect the light and the battery with those chargeable blocks, or light an amount of those chargeable blocks to complete it. <br><small>the light could also be a chargeable block.<br />the game would only detect the horizontal and vertical connection.<br />the light and battery is unclearable<ref group="注" name="unclearable">means that if a line clear contains them, they would keep on the board.</ref>.</small>
| rowspan="3" | Level 31
|-
| Battery Block<sup>[导电方块]</sup>
|-
| Light<sup>[灯泡]</sup>
|-
| pufferfish<sup>[河豚]</sup> || Not clearable<ref group="注" name="unclearable" />. Claim an amount of it by let it reach the bottom of the board to complete it.|| Level 61
|-
| 点钞机器人
| It is an 2×2 block which has 6 hp, and each line clear which contain it could teduce 1 hp of it. it would be cleared when hp is 0.<br><small>It would spurt some blocks to the field and fly to other placement,and the route of it is fixed. <br />if it land on another "点钞机器人", the other one would got killed instantly.</small>
| Level 91
|-
| Cookie<sup>[饼干]</sup>|| a normal block whivh would ate by the mouse. || Level 121
|-
| Mouse<sup>[老鼠]</sup> ||the mouse would jumpto any cookie to ate them after several moves. || Level 123
|-
| Teddy bear<sup>[玩具熊]</sup> ||The size is 2×2, claim them through let no block cover it after the cascade. || Level 151
|-
| 密室逃脱 ||clearing lines to get a professor to the bottom of the playing field.  
Similar to [[Tetris Plus 2]]'s Puzzle mode.
The rank and the star is base on the time.
| Level 181
|-
| 大金牙 || reduce "大金牙("boss" below)"'s hp through clearing lines or clear the bombs on the playfield. the boss would throw bombs randomly to the field after the previous one had been cleared or had been exploded.
The attack table for the line clear shows below:
{| class="wikitable"
|+ Attack Table
|-
! Line Clear !! 1 !! 2 !! 3 !! 4
|-
| Attack || 1 || 6|| 12 || 20
|}
Each cleared bomb would deal 3 attacks.
<!--clear 5+ is higher, but I forgot how much is it...-->
| 第 211 关
|-
| 蹦蹦羊 || 位于场地背景。若干只羊排成一列,消除其所在区域的方块即可收集。<br>每 6 回合不消行会向下移动一格。
| 第 271 关
|-
| 邦邦兔
| 本身不会消除。通过消行,让邦邦兔到达地图底部的草坪即可收集。<br> 每 5 或 7 回合,会被小金块的胡萝卜吸引至方块堆的随机另一列顶部。 <br><small>胡萝卜的位置会尽量避免产生消行。</small>
|第 301 关
|-
| 音符方块 || 若上方无其他方块,音符方块会上浮至初始位置。 || 第 361 关
|-
| 金属音符方块 || 与音符方块相同,但不会被消除。 || 第 414 关
|-
| 火花炸弹 || 消行以触发炸弹,触发时的消行数越多,单个炸弹的爆炸范围越大<br><small>类似于 [[BomBliss]] 中的炸弹。<br />四个小炸弹可合成一个爆炸范围更大的炸弹。</small> || 第 451 关
|-
| 热气球 || 消除其上方的方块,让其上浮至场地上方,以收集热气球。<br><small>本质为方块,但不会被消除。</small> || 第 511 关
|-
| 火恶魔 || 火恶魔每隔若干回合会左右移动,消除两次后会炸开其他方块(优先炸开石块等特殊方块,包括场地中的其他火恶魔)。<br><small>火恶魔移动前会有提示,显示其移动的方向。<br />若受方块阻挡,则不会移动。</small> || 第 541 关
|-
| 中华叉烧包 || 位于场地背景。在其位置处摆放方块可“激活”方块,消除激活的叉烧包所在行即可收集。 || 第 601 关
|}
 
==== 特殊方块<sup>[元素]</sup> ====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|-
! 方块名称
! 方块描述
! 初见关卡
|-
| 能量星星
| 消行可充能,充能完毕后可使用。可填充场地内的一个空洞。<br><small>空洞必须与现有的方块相连</small>
| 第 1 关
|-
| 石块
| [[实心行#实心格|实心方块]]。消行时,石块不会被消除。<br><small>所处行其他方块照旧消除<br />若一行全为石块,则会发生'''一次'''消行,但消行后石块不会消失。</small>
| 第 9 关
|-
| 冰块
| 需要两次消行才可消除冰块。
| 第 24 关
|-
| 钢琴块
| 消除钢琴块时,出现五个音符方块,填补其下方的五个空洞。
| 第 3 关
|-
| 特趣思币
| 只在宝藏关卡中出现,消除可收集特趣思币。
| ---
|-
| 云彩
| 不受消行重力影响的方块。
| 第 98 关
|-
| 粉碎球
| 消除其所在行以激活,炸散以其为中心 5x5 的方块,使其自由下落。
| 第 132 关
|-
| 流星雨
| 消除其所在行后,场地上方掉下七个流星方块。
| 第 190 关
|-
| 小怪兽
| 两次消除其所在行后才会消除,第一次消除后会飞至更低的地方。
| 第 241 关
|-
| X 型连锁
| 接下来的三个方块变为所示方块。
| Z 型连锁:第 365 关<br> I 型连锁:第 366 关
|-
| 十字风车
| 消除其所在行后以激活,消除其上下左右的方块。
| 第 391 关
|-
| 木桶炸弹
| 接触堆叠后立即爆炸,炸开其范围内的方块,且可当作单格方块造成消行。
| 第 421 关
|-
| 随机方块
| 消除其所在行以激活,将变为其他元素。<br><small>元素的种类固定,但玩家不可见</small>
| 第 481 关
|-
| 移动方块
| 每隔若干回合,方块会在水平方向上移动'''一格'''。<br><small>移动方向会标示在方块上。<br />若移动方向上有'''非移动方块'''阻挡,则不会移动。<br />移动方块可以同时是其他特殊方块。</small>
| 第 571 关
|-
|}
 
=== 道具 ===
道具可辅助玩家通关。道具购买后才可使用。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|-
! 道具名称
! 道具描述
! 道具单价<ref group="adv-notes">指购买单个道具的原价,不计优惠</ref>
|-
| 后悔药
| 撤回上一块。<br><small>若上一块锁定后有消行,则无法使用后悔药。</small>
| 9 钻石
|-
| 纸飞机
| 消除指定一行方块。
| 39 钻石
|-
| 超级导弹
| 消除指定三行方块。
| 119 钻石
|-
| 变形块
| 当前块变为指定形状,并重新生成于场地上方。
| 19 钻石
|-
| 超级西瓜
| 向指定 3x3 区域填充西瓜。
| 99 钻石
|-
| 超级流星雨
| 场地上方下落五个星星方块。
| 79 钻石
|-
| 步数加五步
| 进入游戏前使用,单局剩余步数 +5。
|
|-
| 积分加 20%
| 进入游戏前使用,额外获得 20% 的单局分数。
|
|-
| 停止下落
| 进入游戏前使用,方块不受下落[[降落#重力|重力]]的影响。
| 29 钻石/次<br>100 钻石/30 分钟<br>200 钻石/24 小时<br>660 钻石/30 天
|-
| 超级能量星星
| 进入游戏前使用,附赠一个能量星星,该星星将一次性填充五个空洞,而不是一个。
|}
{{reflist|30em|group=adv-notes}}
 
=== 经典模式 ===
经典模式位于游戏主界面右侧菜单,内含三个经典的俄罗斯方块游戏模式。与其他官方游戏不同,三个模式将会轮换出现。一周之内,玩家只可游玩其中两个模式。轮换刷新时间为北京时间周一零点。
* 经典马拉松:无尽固定目标[[马拉松]]模式,共有 15 个速度等级,每消除 10 行升一级。
* 40 行挑战赛:[[40 行]]。
* 120 秒积分赛:2 分钟[[限时打分]]。
 
=== 大师之路 ===
大师之路位于主界面下方的对战模式。玩家在此学习基础的现代俄罗斯方块技巧。
 
共有新手、初级、中级、高级、精英与大师六个等级,分别用 T5、T4、T3、T2、T1、T+ 表示。
除了每个等级最后的 KO 关卡外,其他关卡均不可使用暂存,且大多数关卡需要按照提示摆放方块。
KO 关卡中,玩家需要在规定的时间内达成指定目标并击败机器人对手。
 
{{collapsible list|title=试炼关卡|title-style=center|
* 新手试炼之路
** 基础攻击 - 介绍最基础的[[垃圾行|消行-攻击]]方式
** 新手试炼
* 初级试炼之路
** 四消训练 - 介绍最常见的攻击方式——[[消四]]
** 挖掘 - 介绍消除垃圾行以降低地形的方式——[[挖掘]]
** 消行预判 - 通过观察[[预览块]]完成连击
** 初级试炼
* 中级试炼之路
** 初级连消 - 介绍 [[2w]]
** T-Spin - 介绍 [[T-Spin]] 的判定方式
** TSD - 介绍 [[T-Spin Double|T2]] 的构造方法
** 中级试炼
* 高级试炼之路
** 中级连消 - 介绍 [[3w]]
** TST - 介绍 [[T-Spin Triple|T3]]
** L旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 L-Spin
** J 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 J-Spin
** 高级试炼
* 精英试炼之路
** S 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 S-Spin
** Z 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 Z-Spin
** 高级连消 - 介绍 [[4w]]
** B2B - 介绍连续特殊消行的奖励机制——[[B2B|背靠背]]
** 精英试炼
* 大师试炼之路
** 旋转综合 - 综合考察先前介绍过的 [[SRS]] 踢墙
** AllClear - 介绍[[全清]],以及最基本的[[开幕全清]]定式
** T-Spin 应用 - 综合应用先前的知识,完成 [[T-Spin]]
** 大师试炼
}}
=== 排位赛 ===
标准对战模式与线上玩家(或机器人玩家)<ref group="注">若一段时间内未能匹配到真人玩家,则会使用机器人玩家替补,以缩小排位等待时间。</ref>进行单挑对决,发送[[垃圾行]]击败对手,积攒星星并提升段位。可选择经典排位或道具排位。
游戏为 BO1 (一局定胜负)。单局限时两分钟。胜利条件如下:
* 时限内对手[[顶出]]。
* 时限结束后比对手的攻击数更多。
* 若双方攻击数相同,则使用块数更少的一方获胜。
* ''???''<ref group="注" name="tiebreaker">攻击数和块数都相同的情况下,胜负判定条件未知。</ref>
 
一般情况下,游戏胜利加一星,失败则掉一星。青铜段位不掉星。
游戏段位从低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、方块传奇(传说)。传说以下的段位中,每个段位下有若干小段位;而传说段位中只有段位星星数。
 
游戏的匹配系统未对段位进行区分,即青铜段位玩家也可能匹配到传奇段位玩家。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|+ 段位表
! 大段位
! 小段位
! 所需星数
! 结算奖励<sup>特币</sup>
|-
| 传说 || --- || --- || 3000
|-
| 大师 || 大师I || || 2800
|-
| 大师 || 大师II || || 2700
|-
| 大师 || 大师III || || 2600
|-
| 大师 || 大师IV || || 2500
|-
| 钻石 || 钻石I || || 2300
|-
| 钻石 || 钻石II || || 2200
|-
| 钻石 || 钻石III || || 2100
|-
| 钻石 || 钻石IV || || 2000
|-
| 白金 || 白金I || || 1800
|-
| 白金 || 白金II || || 1700
|-
| 白金 || 白金III || || 1600
|-
| 白金 || 白金IV || || 1500
|-
| 黄金 || 黄金I || || 1300
|-
| 黄金 || 黄金II || || 1200
|-
| 黄金 || 黄金III|| || 1100
|-
| 黄金 || 黄金IV || || 1000
|-
| 白银 || 白银I || || 800
|-
| 白银 || 白银II || || 700
|-
| 白银 || 白银III || || 600
|-
| 白银 || 白银IV || || 500
|-
| 青铜 || 青铜I || || 300
|-
| 青铜 || 青铜II || || 250
|}
该模式的攻击表如下:
 
{| class="wikitable"
|动作||消一||消二||消三||消四||Mini T1||Mini T2||T1||T2||T3
|-
|攻击||0||1||2||4||0||1||2||4||6
|}
{| class="wikitable"
|-
|动作||B2B||全清
|-
|攻击||+1<ref group="注">mini T-Spin消除虽可维持B2B,但不受其加成。</ref>||10<ref group="注">类似于 [[Jstris]] ,全清伤害只会跟连击伤害叠加。</ref>
|}
{| class="wikitable"
|-
|连击
|0-1连||2-3连||4-5连||6-7连||8+连
|-
|攻击
| +0||+1||+2||+3||+4
|}
=== 休闲对战 ===
规则与排位赛相同,但不计入排位星星。
 
=== 乱斗 101 ===
101 人乱斗模式,类似于[[俄罗斯方块99]]。玩家可选择单人乱斗或组队乱斗(3人)。
 
由于手机屏幕大小限制,两侧只会显示共12个其他玩家的场地。
 
玩家可透过点击敌人的版面来选择攻击对象,或点击'''反击'''以攻击所有瞄准自己的敌人。<br>
在组队模式中可透过点击队友的版面或点击'''保护'''来帮助队友抵消垃圾行(一次最多抵銷2行),但在保护期间无法进行攻击。
 
具体攻击倍数加成计算如下:
* 开局基础1倍
* 每获得 1 KO倍数+0.1,上限 10 KO(+1)。
* 每1分钟固定+0.1,上限 5 分钟(+0.5)。
* 若被多于2人瞄准,倍数+0.1*人数。
* 若被队友保护,每位队友会使倍数+0.2。
则在理论上可能的最高倍数为'''3.9'''倍<ref group="注">1+1(10以上KO数)+0.5(超过5分钟)+0.1*10+0.2*2(两个队友都存活,而敌人都瞄准自己,且两个队友都保护自己)</ref>。
 
该模式使用与排位赛相同的攻击表。
 
被消灭的敌人若处于玩家的屏幕中,则其场地将被抽去,并被新的对手递补。
=== 多人房间 ===
开房间模式。房间最大人数为 6 人。
==== 红蓝对抗 ====
组队战模式。最多支持三对三对抗,限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。胜利条件如下:<!-- 既然是 紅藍 那應該不需要加兩個隊伍吧? -->
* 在时限内,对方所有玩家顶出;
* 时限结束后,存活人数更多。
* 队内总攻击行数更多。
* ''???''
==== 消行竞速 ====
多人竞速模式,支持选择 20、40、100 与 200 行。排名规则如下:
* 完成指定消行数量的耗时;
* 加时<ref group="注">从第一名完成时开始计算,共 30 秒。</ref>结束后,消行的数量。
* ''???''<ref group="注">消行数量相同的情况下,排名判定未知。</ref>
==== 个人乱斗 ====
非组队乱斗模式。限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。排名规则如下:
* 存活时长;
* 限时耗尽时的击败数;
* 限时耗尽时的攻击行数;
* 限时耗尽时的使用块数(越少越前){{citation needed}};
* ''???''<ref group="注" name="tiebreaker" />
在该模式中使用与排位赛相同的攻击表。
 
== 活动 ==
{{main|环游记活动}}
 
== 成就 ==
{{main|环游记成就}}
游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。
 
== 其他说明 ==
游戏徽标的俄罗斯方块五字相较于[[俄罗斯方块徽标]] TETRIS 六字,少了 T 方块的紫色(purple),但仍是按照彩虹色的顺序排列(红橙黄绿青,对应方块ZLOSI)。<br>
游戏启动页的著作权人写的是 The Tetris Company 股份有限公司,其实不然。俄罗斯方块游戏的著作权属于其子公司 [[Tetris Holding, LLC]]。<br>
游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。<br>
2022年12月,游戏因“IP授权到期”<!--原文如此,TTC给畅游的授权期这么短吗 -xb 23-01-02-->,宣布将于2023年2月15日停止在中国大陆地区的运营。
* 2022年12月8日,游戏关闭了新玩家的注册入口与充值渠道。
 
== 注解 ==
{{reflist|30em|group=注}}
 
== 外部链接 ==
* [https://tetris.com/article/197/changyou-and-the-tetris-company-partner-to-bring-tetrisreg-to-the-largest-and-fastest-growing-mobile-gaming-market-in-th 俄罗斯方块官网:新闻介绍]
* [https://www.taptap.com/app/153825 Taptap:俄罗斯方块环游记]
* [https://www.biligame.com/detail/?id=105514 Bilibili:俄罗斯方块环游记]
 
[[Category:官方游戏]]
[[Category:手机游戏]]

Revision as of 09:17, 5 March 2024

Tetris Journey
Tetris Journey logo.png
App Logo
Developer(s)Fusion Studio
Publisher(s)ChangYou
Tencent
Platform(s)iOS, Android
ReleaseChina

First Test:2019/1/10

Release:2021/7/29/
Latest releaseRes v 1.8.83.4桂林阳朔版本
2021年9月??日
Gameplay info
Next pieces3~5
Playfield size10 × 20
Hold pieceYes
Hard dropYes
Rotation systemSRS
Tetris Journey title.jpg
Tetris Journey ingame.jpg

Tetris Journey is a mobile Tetris game developed by Changyou and published by the Tencent.

This is the First offical tetris game for the China market, but it shut down on the mid-February cause "License outdated'.

Gameplay

Tetris Journey uses standard Guideline rules of gameplay. and there is Cascade in the most of the levels in adventure mode.

The game using vertical screen, expectMelee 101 and Relax Battle mode are using horizontal screen.

Modes

Adventure mode

Adventure mode is the main mode in Tetris Journey.

The game would end when the player top out, or the player didn't complete the goal with the limited moves.

In those levels with the move limit, the player would earn the bonus score if have move(s) left when the goal has completed.

The score bonus are shows below:

or:

the n is the moves left.

In this mode, the player would travel between these cities in the world, and complete the level to push the story of the game.

There are 22 cities in the game, and each of them include 30 levels, 5 secret room levels which has higher difficulty, and a treasure level which would unlock when all 30 levels are completed.

The player should collect at least 85 stars to unlock the secret room levels.

In the treasure level, there would be 300 tetris coins in the board, and the player should clear as many as possible in 1 minute.
In this game mode, exclude"密室逃脱" was naive gravity, and the"火花炸弹" was sticky gravity,the all others was cascade gravity,且每次连锁增加1连击,而每次连锁得分100*消行数+连击分。

Mechanics List[玩法]

Machanic Details First attempt level
染色瓶 After clear the "染色瓶", the color in the bottle would spurt to the random block in the playfield(if it spurt to a special block, it would became a normal block). Level 6
owl[猫头鹰] The owl would land on random block, and after cleared them, they would fly away and land on random block again. Clear an amount of it to complete the level.
Level 12
Electricity[电源] connect the light and the battery with those chargeable blocks, or light an amount of those chargeable blocks to complete it.
the light could also be a chargeable block.
the game would only detect the horizontal and vertical connection.
the light and battery is unclearable[注 1].
Level 31
Battery Block[导电方块]
Light[灯泡]
pufferfish[河豚] Not clearable[注 1]. Claim an amount of it by let it reach the bottom of the board to complete it. Level 61
点钞机器人 It is an 2×2 block which has 6 hp, and each line clear which contain it could teduce 1 hp of it. it would be cleared when hp is 0.
It would spurt some blocks to the field and fly to other placement,and the route of it is fixed.
if it land on another "点钞机器人", the other one would got killed instantly.
Level 91
Cookie[饼干] a normal block whivh would ate by the mouse. Level 121
Mouse[老鼠] the mouse would jumpto any cookie to ate them after several moves. Level 123
Teddy bear[玩具熊] The size is 2×2, claim them through let no block cover it after the cascade. Level 151
密室逃脱 clearing lines to get a professor to the bottom of the playing field.

Similar to Tetris Plus 2's Puzzle mode. The rank and the star is base on the time.

Level 181
大金牙 reduce "大金牙("boss" below)"'s hp through clearing lines or clear the bombs on the playfield. the boss would throw bombs randomly to the field after the previous one had been cleared or had been exploded.

The attack table for the line clear shows below:

Attack Table
Line Clear 1 2 3 4
Attack 1 6 12 20

Each cleared bomb would deal 3 attacks.

第 211 关
蹦蹦羊 位于场地背景。若干只羊排成一列,消除其所在区域的方块即可收集。
每 6 回合不消行会向下移动一格。
第 271 关
邦邦兔 本身不会消除。通过消行,让邦邦兔到达地图底部的草坪即可收集。
每 5 或 7 回合,会被小金块的胡萝卜吸引至方块堆的随机另一列顶部。
胡萝卜的位置会尽量避免产生消行。
第 301 关
音符方块 若上方无其他方块,音符方块会上浮至初始位置。 第 361 关
金属音符方块 与音符方块相同,但不会被消除。 第 414 关
火花炸弹 消行以触发炸弹,触发时的消行数越多,单个炸弹的爆炸范围越大
类似于 BomBliss 中的炸弹。
四个小炸弹可合成一个爆炸范围更大的炸弹。
第 451 关
热气球 消除其上方的方块,让其上浮至场地上方,以收集热气球。
本质为方块,但不会被消除。
第 511 关
火恶魔 火恶魔每隔若干回合会左右移动,消除两次后会炸开其他方块(优先炸开石块等特殊方块,包括场地中的其他火恶魔)。
火恶魔移动前会有提示,显示其移动的方向。
若受方块阻挡,则不会移动。
第 541 关
中华叉烧包 位于场地背景。在其位置处摆放方块可“激活”方块,消除激活的叉烧包所在行即可收集。 第 601 关

特殊方块[元素]

方块名称 方块描述 初见关卡
能量星星 消行可充能,充能完毕后可使用。可填充场地内的一个空洞。
空洞必须与现有的方块相连
第 1 关
石块 实心方块。消行时,石块不会被消除。
所处行其他方块照旧消除
若一行全为石块,则会发生一次消行,但消行后石块不会消失。
第 9 关
冰块 需要两次消行才可消除冰块。 第 24 关
钢琴块 消除钢琴块时,出现五个音符方块,填补其下方的五个空洞。 第 3 关
特趣思币 只在宝藏关卡中出现,消除可收集特趣思币。 ---
云彩 不受消行重力影响的方块。 第 98 关
粉碎球 消除其所在行以激活,炸散以其为中心 5x5 的方块,使其自由下落。 第 132 关
流星雨 消除其所在行后,场地上方掉下七个流星方块。 第 190 关
小怪兽 两次消除其所在行后才会消除,第一次消除后会飞至更低的地方。 第 241 关
X 型连锁 接下来的三个方块变为所示方块。 Z 型连锁:第 365 关
I 型连锁:第 366 关
十字风车 消除其所在行后以激活,消除其上下左右的方块。 第 391 关
木桶炸弹 接触堆叠后立即爆炸,炸开其范围内的方块,且可当作单格方块造成消行。 第 421 关
随机方块 消除其所在行以激活,将变为其他元素。
元素的种类固定,但玩家不可见
第 481 关
移动方块 每隔若干回合,方块会在水平方向上移动一格
移动方向会标示在方块上。
若移动方向上有非移动方块阻挡,则不会移动。
移动方块可以同时是其他特殊方块。
第 571 关

道具

道具可辅助玩家通关。道具购买后才可使用。

道具名称 道具描述 道具单价[adv-notes 1]
后悔药 撤回上一块。
若上一块锁定后有消行,则无法使用后悔药。
9 钻石
纸飞机 消除指定一行方块。 39 钻石
超级导弹 消除指定三行方块。 119 钻石
变形块 当前块变为指定形状,并重新生成于场地上方。 19 钻石
超级西瓜 向指定 3x3 区域填充西瓜。 99 钻石
超级流星雨 场地上方下落五个星星方块。 79 钻石
步数加五步 进入游戏前使用,单局剩余步数 +5。
积分加 20% 进入游戏前使用,额外获得 20% 的单局分数。
停止下落 进入游戏前使用,方块不受下落重力的影响。 29 钻石/次
100 钻石/30 分钟
200 钻石/24 小时
660 钻石/30 天
超级能量星星 进入游戏前使用,附赠一个能量星星,该星星将一次性填充五个空洞,而不是一个。
  1. 指购买单个道具的原价,不计优惠

经典模式

经典模式位于游戏主界面右侧菜单,内含三个经典的俄罗斯方块游戏模式。与其他官方游戏不同,三个模式将会轮换出现。一周之内,玩家只可游玩其中两个模式。轮换刷新时间为北京时间周一零点。

  • 经典马拉松:无尽固定目标马拉松模式,共有 15 个速度等级,每消除 10 行升一级。
  • 40 行挑战赛:40 行
  • 120 秒积分赛:2 分钟限时打分

大师之路

大师之路位于主界面下方的对战模式。玩家在此学习基础的现代俄罗斯方块技巧。

共有新手、初级、中级、高级、精英与大师六个等级,分别用 T5、T4、T3、T2、T1、T+ 表示。 除了每个等级最后的 KO 关卡外,其他关卡均不可使用暂存,且大多数关卡需要按照提示摆放方块。 KO 关卡中,玩家需要在规定的时间内达成指定目标并击败机器人对手。

排位赛

标准对战模式与线上玩家(或机器人玩家)[注 2]进行单挑对决,发送垃圾行击败对手,积攒星星并提升段位。可选择经典排位或道具排位。 游戏为 BO1 (一局定胜负)。单局限时两分钟。胜利条件如下:

  • 时限内对手顶出
  • 时限结束后比对手的攻击数更多。
  • 若双方攻击数相同,则使用块数更少的一方获胜。
  • ???[注 3]

一般情况下,游戏胜利加一星,失败则掉一星。青铜段位不掉星。 游戏段位从低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、方块传奇(传说)。传说以下的段位中,每个段位下有若干小段位;而传说段位中只有段位星星数。

游戏的匹配系统未对段位进行区分,即青铜段位玩家也可能匹配到传奇段位玩家。

段位表
大段位 小段位 所需星数 结算奖励特币
传说 --- --- 3000
大师 大师I 2800
大师 大师II 2700
大师 大师III 2600
大师 大师IV 2500
钻石 钻石I 2300
钻石 钻石II 2200
钻石 钻石III 2100
钻石 钻石IV 2000
白金 白金I 1800
白金 白金II 1700
白金 白金III 1600
白金 白金IV 1500
黄金 黄金I 1300
黄金 黄金II 1200
黄金 黄金III 1100
黄金 黄金IV 1000
白银 白银I 800
白银 白银II 700
白银 白银III 600
白银 白银IV 500
青铜 青铜I 300
青铜 青铜II 250

该模式的攻击表如下:

动作 消一 消二 消三 消四 Mini T1 Mini T2 T1 T2 T3
攻击 0 1 2 4 0 1 2 4 6
动作 B2B 全清
攻击 +1[注 4] 10[注 5]
连击 0-1连 2-3连 4-5连 6-7连 8+连
攻击 +0 +1 +2 +3 +4

休闲对战

规则与排位赛相同,但不计入排位星星。

乱斗 101

101 人乱斗模式,类似于俄罗斯方块99。玩家可选择单人乱斗或组队乱斗(3人)。

由于手机屏幕大小限制,两侧只会显示共12个其他玩家的场地。

玩家可透过点击敌人的版面来选择攻击对象,或点击反击以攻击所有瞄准自己的敌人。
在组队模式中可透过点击队友的版面或点击保护来帮助队友抵消垃圾行(一次最多抵銷2行),但在保护期间无法进行攻击。

具体攻击倍数加成计算如下:

  • 开局基础1倍
  • 每获得 1 KO倍数+0.1,上限 10 KO(+1)。
  • 每1分钟固定+0.1,上限 5 分钟(+0.5)。
  • 若被多于2人瞄准,倍数+0.1*人数。
  • 若被队友保护,每位队友会使倍数+0.2。

则在理论上可能的最高倍数为3.9[注 6]

该模式使用与排位赛相同的攻击表。

被消灭的敌人若处于玩家的屏幕中,则其场地将被抽去,并被新的对手递补。

多人房间

开房间模式。房间最大人数为 6 人。

红蓝对抗

组队战模式。最多支持三对三对抗,限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。胜利条件如下:

  • 在时限内,对方所有玩家顶出;
  • 时限结束后,存活人数更多。
  • 队内总攻击行数更多。
  • ???

消行竞速

多人竞速模式,支持选择 20、40、100 与 200 行。排名规则如下:

  • 完成指定消行数量的耗时;
  • 加时[注 7]结束后,消行的数量。
  • ???[注 8]

个人乱斗

非组队乱斗模式。限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。排名规则如下:

  • 存活时长;
  • 限时耗尽时的击败数;
  • 限时耗尽时的攻击行数;
  • 限时耗尽时的使用块数(越少越前)[citation needed]
  • ???[注 3]

在该模式中使用与排位赛相同的攻击表。

活动

Main article: 环游记活动

成就

Main article: 环游记成就

游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。

其他说明

游戏徽标的俄罗斯方块五字相较于俄罗斯方块徽标 TETRIS 六字,少了 T 方块的紫色(purple),但仍是按照彩虹色的顺序排列(红橙黄绿青,对应方块ZLOSI)。
游戏启动页的著作权人写的是 The Tetris Company 股份有限公司,其实不然。俄罗斯方块游戏的著作权属于其子公司 Tetris Holding, LLC
游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。
2022年12月,游戏因“IP授权到期”,宣布将于2023年2月15日停止在中国大陆地区的运营。

  • 2022年12月8日,游戏关闭了新玩家的注册入口与充值渠道。

注解

  1. 1.0 1.1 means that if a line clear contains them, they would keep on the board.
  2. 若一段时间内未能匹配到真人玩家,则会使用机器人玩家替补,以缩小排位等待时间。
  3. 3.0 3.1 攻击数和块数都相同的情况下,胜负判定条件未知。
  4. mini T-Spin消除虽可维持B2B,但不受其加成。
  5. 类似于 Jstris ,全清伤害只会跟连击伤害叠加。
  6. 1+1(10以上KO数)+0.5(超过5分钟)+0.1*10+0.2*2(两个队友都存活,而敌人都瞄准自己,且两个队友都保护自己)
  7. 从第一名完成时开始计算,共 30 秒。
  8. 消行数量相同的情况下,排名判定未知。

外部链接