Difference between revisions of "Multiplayer techniques"

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>Tepples
m (Reverted edits by 207.248.164.199 (Talk); changed back to last version by DIGITAL)
Line 1: Line 1:
delgetorlit
 
 
== General ==
 
== General ==
 
*[[Non-overstacking Construction]]
 
*[[Non-overstacking Construction]]

Revision as of 14:14, 25 October 2007

General

Field Manipulation



Pyramid

Situations like this should be remedied as quickly as possible in a match to avoid future complications.

GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTTTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGZZTet.png
GGGGGGGGZZ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngLTet.png
GGGGGGGTet.pngLTet.png
GGGGGGGGLL
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngJTet.pngTet.png
GGGGGGGJJJ
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png


Overhang

When plagued by an unfortunate sequence of next pieces, an overhang is another form of a scapegoat.

Tet.pngGTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngJJ
GGGGGGGTet.pngJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGSSJJ
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GTet.pngGGGGOOTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGOOTT
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png


Timing

Offensive

A player should be aggressive when the opportunity arises. Do not sit and counter garbage. Let yourself receive garbage and send it back. You want to send the most garbage as possible. Often, it's better to tetris after the opponent because they will not be able to counteract the garbage, either accidentally or intentionally.

If you have a chance to BtB in a short time period, don't pass it up. The more time you give your opponent between a BtB, the more likely he will have formed a plan for the upcoming garbage.

Defensive

When nearing a top out, counter the garbage as best as you can. Your opponent will not recieve extra ammunition and will have to build his own tetrises. Do not waste time making many singles. Most of all, remember not to overstack.