Tetris (Sega) Techniques

From TetrisWiki
Revision as of 20:33, 6 December 2008 by *>Jujubo (New page: These techniques can be very helpful for dealing with fast gravity in Sega Tetris. ==Rotation Techniques== It's often useful to rotate a piece 2 or 3 times in quick succession. This can h...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

These techniques can be very helpful for dealing with fast gravity in Sega Tetris.

Rotation Techniques

It's often useful to rotate a piece 2 or 3 times in quick succession. This can help to get a piece to the desired orientation before it lands, or after it lands and before the lock delay expires. The original arcade game only had 1 rotation button, but a version released with the Japanese PS2 game Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection allows the player to use up to 3 rotation buttons (each performs counter-clockwise rotation).

Rotation After Landing

When the gravity is fast you want to rotate only after the piece has landed, whenever this is possible. Here the player has an active L and an O coming next, and wants to stack them against the left wall. If the player is unable to rotate twice before the L reaches the left wall, it will get stuck in a vertical orientation. It didn't rotate a 2nd time because there are no wall kicks.

Tet.pngTet.pngTet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
llTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngggggggTet.png
llTet.pngggggggTet.png

It's much more reliable in this situation to wait and only rotate after the piece has landed. After it lands, release left then rotate twice. You only have to be quick enough to beat the lock delay, not the gravity.

Tet.pngTet.pngTet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglllTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lllTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
lllggggggTet.png
lTet.pngTet.pngggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pnglTet.pngggggggTet.png
Tet.pngllggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglggggggTet.png
lllggggggTet.png

When the gravity is fast and you have a high stack it can be extra tricky to rotate the I, because of the lack of IRS, ceiling kicks, and floor kicks. You need perfect timing in this example.

Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

It's much more sensible here to build a platform in the center and skim while you wait for another I.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
zzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngooTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
zzzzooTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngooTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
zzzzooTet.pngjjj
gggggggggj
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
zzzzoosjjj
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
gggggggggTet.png

Now the I is easier to rotate, because once again you're racing the slow lock delay instead of the fast gravity.

Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzz
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngszTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoosszTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngz
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoossTet.pngz
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

This next situation is a little tougher than it may appear. If you start shifting too early you can miss the platform.

Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

If you wait too long before shifting, the I may not reach the wall because the rotation doesn't cause a lock delay reset.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggzTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngzTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

What you have to do is start to DAS as soon as the I lands, and then rotate while shifting.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngzTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pngzTet.pngTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
gggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngz
gggggggggTet.png
gggggggggTet.png

Rotation Before Landing

This is riskier because it requires precise timing, but it has to be done sometimes. The shape of your stack can cause pieces to get stuck if you wait too long to rotate. Let's say you want to place the J rotated twice and into columns 1-3. It can get stuck in the center like this.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngjgggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggjTet.pnggggg
gTet.pngggjgggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png

Shifting to the wall first doesn't help at all.

jjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjgTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngjTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gjggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png

If you try to shift and rotate, you can get stuck against the wall and the piece won't kick off.

Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png

The proper technique is to rotate twice while the piece is falling, and only begin shifting after the 2nd rotation.

Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngjjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
jjjgTet.pngTet.pnggggg
gTet.pngggTet.pnggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png

Twists

Because only counter-clockwise rotation exists in Sega Tetris, and because of the lack of wall kicks, the number of available twists is limited. The only ones that work in mirrored situations are S and Z twists.

Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pnggggggggg
ttTet.pngggggggg
Tet.pngtgggggggg
Tet.pngggggggggg
Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngttggggggg
ttgggggggg
Tet.pngggggggggg
ggggggggTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
gggggggggTet.png
ggggggggTet.pngs
gggggggTet.pngss
ggggggggsTet.png
gggggggggTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
gggggggssTet.png
ggggggggss
gggggggggTet.png

These twists can only work as shown below (no mirrors).

gggggTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggzgggg
gggTet.pngTet.pngzTet.pngggg
gggggzgggg
gggggzgggg
gggggTet.pnggggg
gggzzzzggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
gggggggTet.pngTet.pngg
ggggggTet.pngTet.pnggg
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
gggggggjjg
ggggggTet.pngjgg
ggggggTet.pngjTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
ggggggjTet.pnggg
ggggggjjjg
gggggggTet.pngTet.pngg
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pngjg
ggggggTet.pngTet.pngjg
ggggggTet.pngjjg
gggggggjTet.pngg
ggggggTet.pngjTet.pngg
ggggggjjTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
ggggggjjjg
ggggggTet.pngTet.pngjg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnglTet.pngTet.png
ggggggglTet.pngTet.png
ggggggTet.pngllg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pnglTet.png
gggggglllg
Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
lTet.pnggggggggg
lTet.pngTet.pngggggggg
llTet.pngggggggg
Tet.pnglgggggggg
Tet.pnglTet.pngggggggg
Tet.pngllggggggg
Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngTet.pnglggggggg
lllggggggg
Tet.pngTet.pnggggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
llgggggggg
Tet.pnglTet.pngggggggg
Tet.pnglTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pnggggggggg
lllggggggg
lTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.png
gggggggiiTet.png
ggggggTet.pngiTet.pngg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggiTet.pngTet.png
ggggggiiig
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngigg
ggggggiiTet.pngg
gggggggigg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
ggggggiiig
gggggggigg