Stacking for Tetrises

From TetrisWiki
Revision as of 08:01, 4 January 2008 by 123.120.156.238 (talk)
Jump to navigation Jump to search

A tetris is four lines cleared with one I 工控机 茅台酒 二锅头 防伪标签 热转印机 水晶像 奖杯 干洗 数码快印 硒鼓加粉 塑料颗粒机 防伪 防伪技术 高新技术企业认定 北京洗衣公司 服务器机柜 空气净化工程 国际速递 国际快递公司 国际快递 梯具 节能节电 冬令营 石材翻新 电器维修 北京公司注册 制冰机 电脑回收 代开发票 不干胶 机打发票 电缆桥架 电缆桥架 北京货架 航空货运 会议服务 小升初 梅兰日兰UPS 口语 Dell服务器 再生塑料颗粒机 灯光音响 二手电脑回收 热水器维修 环氧地坪 IBM服务器 工商注册 IBM服务器 北京航空货运 北京写字楼 动画制作

tetromino.

This article will deal with the skill of creating and building around an open column, or a straight hole in a wall of blocks, in order to make many consecutive tetrises. It will be biased towards SRS/guideline games and will mostly apply towards slow gravity. It is a work in progress. Stacking for tetrises is a useful skill in games that reward Back-to-Back tetrises, or do not reward t-spins. There is an argument to be made that pure tetrising is more elegant than other methods that involves lesser clears or T-Spins. see [1] for in-depth discussion.

Advanced techniques must be learnt through experience, and cannot be feasibly taught.

Basics

  • Stack flat, but not too flat, to allow for S and Z tetrominoes. Having a flat field will allow a player to rotate less, which saves time. A player will also have more placement opportunities. The even field will allow a player to think less which results in faster reaction times. Also, stacking flat will also mean keeping middle columns lower to the ground, lessening the risk of a block-out.
  • In SRS, leave the column on the far right open to tetris in, as pieces are biased towards the left. You will save a few translations because they will move a smaller distance.
  • Try not to build empty columns greater than 2 cells deep, as this will require an I tetromino that can be better used to tetris. However, a tetris requires 10 pieces, so for roughly every 2nd tetris, you have an I block to spare if you are using the 7-bag randomizer.
  • If hold piece option is available, make sure to keep an I in reserve to compensate for inconsistent stacking. Sometimes, a player is forced to create 3 cell deep empty columns that can only be fixed by an I tetromino. However, don't fall into the trap of stubbornly saving the I piece if doing so prevents you from stacking optimally.
  • Don't waste an I if another tetromino fits better. Use an I when stacking only to avoid future complications or at the beginning of a game. Don't forget that an I can be placed anywhere on the field due to its vertical orientation.
  • In single-player, try not to tetris if an I tetromino is not in reserve. Hold the I, stack more, and wait for the next I to come. Doing so will give a player more room for inconsistent stacking. Try not to tetris often from switching an I out of the hold box because it wastes a frame.
  • Avoid situations that force a player to soft drop. At the beginning of a game, avoid situations that force a player to soft drop more than once.

Much must be learned from experience, and you will quickly see what pieces when placed in certain positions compromise your future stacking. When this happens, stop and examine the playfield, and determine the best position. Analyze your playing to better yourself.

Situational

  • Use a T to convert an S/Z field position into a Z/S.
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTGGGGGGGTet.png
GTGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTGGGGGGGTet.png
TGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
  • Eliminate step pyramid structures with a T. Avoid fixing such situations with S and Z, which often leads to castle structures.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png-Tet.pngTet.png
GGGGGGG--Tet.png
GGGGGGGG-Tet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTTTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGGTet.png
  • Eliminate castle structures with a T depending on your preview.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GTGTet.pngGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTTGGGGTet.png
GTet.pngGTGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
  • Avoid placing a J upright towards the left wall if you don't expect another J to appear soon. The same idea applies to L tetrominoes, either at a wall or at the edge (unless when skimming).
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--GTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-Tet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngGG--Tet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
  • When dealing with a two-deep hole, make room for both J and L instead of blocking one off.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngg--Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggGgTet.pngGGGGTet.png
GGGGTet.pngGGGGTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZgTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggGgLGGGGTet.png
GGGGLGGGGTet.png
  • When having two open columns, deal with it as soon as possible. Over stacking will make things worse by having to wait on even more Is.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.png-Tet.pngTet.pnggTet.png
ggggTet.png--ggTet.png
ggggTet.pngggggTet.png
ggGgTet.pngGGGGTet.png
GGGGTet.pngGGGGTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.png
ggggITet.pngTet.pngggTet.png
ggggIggggTet.png
ggGgIGGGGTet.png
GGGGIGGGGTet.png
  • Remember that Random Generator and to a lesser extent the TGM randomizer deal a uniform distribution of pieces over the short run. Stack so not to require a duplicate piece, since chances are you may need to wait longer on that same piece than another one, having just used it.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngggTet.pngggTet.pngTet.png
--Tet.pngggggggTet.png
ggTet.pngggGGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pnggLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngggLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggTet.png
ggTet.pngggGGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png
  • Keep in mind that T-indents can be used to accomodate both S and Z tetrominoes. Don't rush to fill up the indent with a T if you see a barrage of back to back S and Z tetrominoes coming along.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
ggg---gggTet.png
gggg-GGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngZgTet.pngTet.png
gggSTet.pngZZgTet.pngTet.png
gggSSZgggTet.png
ggggSGGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png
  • Don't use S or Z tetrominoes to fix 3-celled pyramids unless you have an extra I handy. Opt for a T and L/J combination.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png-Tet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngggggggTet.png
-gTet.pngggggggTet.png
gggggGGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TLLgZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTLggggggTet.png
TgLggggggTet.png
gggggGGGGTet.png
GGGGgGGGGTet.png