Square Tetris: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>Tepples
(begin multisquares)
*>Tepples
Line 127: Line 127:


JSSJ | LZZL:
JSSJ | LZZL:
(To be notated)
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|J| | | | | | | | |L}}
{{pfrow|J|J|J| | | | |L|L|L}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|S| | | | | | | | |Z}}
{{pfrow|S|S| | | | | | |Z|Z}}
{{pfrow|J|S| | | | | | |Z|L}}
{{pfrow|J|J|J| | | | |L|L|L}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|S| | | | | | | | |Z}}
{{pfrow|S|S|S| | | | |Z|Z|Z}}
{{pfrow|J|S|S|S| | |Z|Z|Z|L}}
{{pfrow|J|J|J|S| | |Z|L|L|L}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|S|J|J|J| | |L|L|L|Z}}
{{pfrow|S|S|S|J| | |L|Z|Z|Z}}
{{pfrow|J|S|S|S| | |Z|Z|Z|L}}
{{pfrow|J|J|J|S| | |Z|L|L|L}}
{{pfend}}
|}


ZLTT | SJTT:
ZLTT | SJTT:
(To be notated)
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| |Z| | | | | | |S| }}
{{pfrow|Z|Z| | | | | | |S|S}}
{{pfrow|Z| | | | | | | | |S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L| | | | |J|J|J}}
{{pfrow|L|Z| | | | | | |S|J}}
{{pfrow|Z|Z| | | | | | |S|S}}
{{pfrow|Z| | | | | | | | |S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L| | | | |J|J|J}}
{{pfrow|L|Z| | | | | | |S|J}}
{{pfrow|Z|Z|T| | | | |T|S|S}}
{{pfrow|Z|T|T|T| | |T|T|T|S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L|T| | |T|J|J|J}}
{{pfrow|L|Z|T|T| | |T|T|S|J}}
{{pfrow|Z|Z|T|T| | |T|T|S|S}}
{{pfrow|Z|T|T|T| | |T|T|T|S}}
{{pfend}}
|}


ZLLZ | SJJS (Gilly claims that this is possible, but it requires uncommon [[wall kick]]s to be present):
ZLLZ | SJJS (Gilly claims that this is possible, but it requires uncommon [[wall kick]]s to be present):
(To be notated)
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| |Z| | | | | | |S| }}
{{pfrow|Z|Z| | | | | | |S|S}}
{{pfrow|Z| | | | | | | | |S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L| | | | |J|J|J}}
{{pfrow|L|Z| | | | | | |S|J}}
{{pfrow|Z|Z| | | | | | |S|S}}
{{pfrow|Z| | | | | | | | |S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L| | | | |J|J|J}}
{{pfrow|L|Z| | | | | | |S|J}}
{{pfrow|Z|Z| |L| | |J| |S|S}}
{{pfrow|Z|L|L|L| | |J|J|J|S}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|L|L|L|Z| | |S|J|J|J}}
{{pfrow|L|Z|Z|Z| | |S|S|S|J}}
{{pfrow|Z|Z|Z|L| | |J|S|S|S}}
{{pfrow|Z|L|L|L| | |J|J|J|S}}
{{pfend}}
|}


STTJ | ZTTL:
STTJ | ZTTL:
Line 145: Line 223:


LTTI | JTTI:
LTTI | JTTI:
(To be notated)
{|
|- valign="top"
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow|L| | | | | | | | |J}}
{{pfrow|L| | | | | | | | |J}}
{{pfrow|L|L| | | | | | |J|J}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|T|T|T| | | | |T|T|T}}
{{pfrow|L|T| | | | | | |T|J}}
{{pfrow|L| | | | | | | | |J}}
{{pfrow|L|L| | | | | | |J|J}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|T|T|T| | | | |T|T|T}}
{{pfrow|L|T|T| | | | |T|T|J}}
{{pfrow|L|T|T| | | | |T|T|J}}
{{pfrow|L|L|T| | | | |T|J|J}}
{{pfend}}
|{{pfstart}}
{{pfrow|T|T|T|I| | |I|T|T|T}}
{{pfrow|L|T|T|I| | |I|T|T|J}}
{{pfrow|L|T|T|I| | |I|T|T|J}}
{{pfrow|L|L|T|I| | |I|T|J|J}}
{{pfend}}
|}


== Double slide ==
== Double slide ==

Revision as of 23:01, 18 November 2006

The New Tetris, Square mode of Tetris Worlds, and Lockjaw: The Overdose reward the player for creating 4x4 block squares out of four tetrominoes. Building wide platforms (flat top sides) into the top of a square in progress allows more than one such square to be built at once, keeping options open for handling any tetromino.

Monosquares

It is best to use rotational symmetry (also called the "spiral" method or the "swastika" method) to make monosquares with platforms 3 blocks wide.

Spiral L monosquare, on both sides:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
LLLLTet.pngTet.pngTet.pngLLL
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
LLLTet.pngTet.pngTet.pngLLLL
LLLLTet.pngTet.pngLLLL
LLLLTet.pngTet.pngLLLL
LLLLTet.pngTet.pngLLLL
LLLLTet.pngTet.pngLLLL

Spiral J monosquare, on both sides:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
JJJTet.pngTet.pngTet.pngJJJJ
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
JJJJTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
JJJJTet.pngTet.pngJJJJ
JJJJTet.pngTet.pngJJJJ
JJJJTet.pngTet.pngJJJJ
JJJJTet.pngTet.pngJJJJ

Spiral T monosquare, on both sides:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
TTTTTet.pngTet.pngTTTT
TTTTTet.pngTet.pngTTTT
TTTTTet.pngTet.pngTTTT
TTTTTet.pngTet.pngTTTT
TTTTTet.pngTet.pngTTTT

L on the left and J on the right require a double slide (see below).

Multisquares

SJSJ | ZLZL:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZL
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JJSSTet.pngTet.pngZZLL
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZL
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZL
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JJSSTet.pngTet.pngZZLL
JSSJTet.pngTet.pngLZZL
JSSJTet.pngTet.pngLZZL
SSJJTet.pngTet.pngLLZZ

JSSJ | LZZL:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZL
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
SSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZZ
JSSSTet.pngTet.pngZZZL
JJJSTet.pngTet.pngZLLL
SJJJTet.pngTet.pngLLLZ
SSSJTet.pngTet.pngLZZZ
JSSSTet.pngTet.pngZZZL
JJJSTet.pngTet.pngZLLL

ZLTT | SJTT:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJ
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJ
ZZTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTSS
ZTTTTet.pngTet.pngTTTS
LLLTTet.pngTet.pngTJJJ
LZTTTet.pngTet.pngTTSJ
ZZTTTet.pngTet.pngTTSS
ZTTTTet.pngTet.pngTTTS

ZLLZ | SJJS (Gilly claims that this is possible, but it requires uncommon wall kicks to be present):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJ
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngS
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJ
ZZTet.pngLTet.pngTet.pngJTet.pngSS
ZLLLTet.pngTet.pngJJJS
LLLZTet.pngTet.pngSJJJ
LZZZTet.pngTet.pngSSSJ
ZZZLTet.pngTet.pngJSSS
ZLLLTet.pngTet.pngJJJS

STTJ | ZTTL: (To be notated)

TZTJ | TSTL: (To be notated)

LTZT | JTST: (To be notated)

LTTI | JTTI:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
LTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTJ
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
LTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTJ
LTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTJ
LLTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTJJ
TTTITet.pngTet.pngITTT
LTTITet.pngTet.pngITTJ
LTTITet.pngTet.pngITTJ
LLTITet.pngTet.pngITJJ

Double slide

The New Tetris uses smooth falling animation for tetrominoes. The way this implementation mixes the falling animation with collision detection means that a tetromino can normally slide only one block under an overhang unless there is something on the floor to support it.


External links