Playing forever: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>Tepples
(→‎I tetromino: "the center" explained)
*>Tepples
(Use single table row for field annotations)
Line 1: Line 1:
In games that follow the [[Tetris Guideline]], especially with regard to the hold piece feature and the Random Generator that deals tetrominoes in sets of 7, it appears that the player can play forever by mentally dividing the playfield into three heaps, each of which can be considered a separate well. All S, Z, and T tetrominoes go to one side, and L, J, and O tetrominoes go to the other. I tetrominoes go to the center.
In games that follow the [[Tetris Guideline]], especially with regard to the [[hold piece]] feature and the [[Random Generator]] that deals tetrominoes in sets of 7, it appears that the player can play forever by mentally dividing the playfield into three heaps, each of which can be considered a separate well. All S, Z, and T tetrominoes go to one side, and L, J, and O tetrominoes go to the other. I tetrominoes go to the center.
{{pfstart}}
{{pfstart}}
{{pfrow| |Z| | | |I| | | | }}
{{pfrow| |Z| | | |I| | | | }}
Line 44: Line 44:
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Drop S
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 51: Line 52:
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Drop T
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 58: Line 60:
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
[[SRS]] and [[TGM rotation|TGM]]<br>allow this
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| |Z| | | | | | | | }}
{{pfrow| |Z| | | | | | | | }}
Line 65: Line 68:
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|G|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
|-
Drop Z
| Drop S || Soft-drop T || [[SRS]] and [[TGM rotation|TGM]]<br>allow this || Drop Z
|}
|}


Line 126: Line 128:
{{pfrow|G|G|Z|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|Z|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
To 1021
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 133: Line 136:
{{pfrow|G|G|Z|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|Z|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
|-
To flat
|To 1021 || To flat
|}
|}
TSZ, TZS, STZ: hold the T and play as above
TSZ, TZS, STZ: hold the T and play as above
Line 190: Line 192:
{{pfrow| | | | | | |J| | | }}
{{pfrow| | | | | | |J| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Drop J
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | |J|J| | }}
{{pfrow| | | | | | |J|J| | }}
Line 195: Line 198:
{{pfrow| | | | | | |J| |O|O}}
{{pfrow| | | | | | |J| |O|O}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Soft-drop O
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | |J|J| | }}
{{pfrow| | | | | | |J|J| | }}
Line 200: Line 204:
{{pfrow| | | | | | |J|O|O| }}
{{pfrow| | | | | | |J|O|O| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Slide O
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | |J|J|L|L}}
{{pfrow| | | | | | |J|J|L|L}}
Line 205: Line 210:
{{pfrow| | | | | | |J|O|O|L}}
{{pfrow| | | | | | |J|O|O|L}}
{{pfend}}
{{pfend}}
|-
Drop L
| Drop J || Soft-drop O || Slide O || Drop L
|}
|}


LOJ: mirror image of JOL
LOJ: mirror image of JOL


When playing for speed, it's possible to avoid the soft drop by placing two J tetrominoes in the center as described below.
When playing for speed, it's possible to avoid the soft drop by placing two J, L, or O tetrominoes in the center as described below.


== I tetromino ==
== I tetromino ==
Line 220: Line 224:
If the STZ heap becomes too high, and its floor is shaped as 1210, 0121, 2101, or 1012, the player can borrow a T tetromino from the STZ heap, place it end-up in columns 5 and 6, and clear a single line.  This results in no change to the floor shape, and it works especially in cases where the player would otherwise have to "hold the T and play as above".
If the STZ heap becomes too high, and its floor is shaped as 1210, 0121, 2101, or 1012, the player can borrow a T tetromino from the STZ heap, place it end-up in columns 5 and 6, and clear a single line.  This results in no change to the floor shape, and it works especially in cases where the player would otherwise have to "hold the T and play as above".


If the LJO heap becomes too high, the player can borrow two J tetrominoes to clear single lines in columns 5 and 6 in the same manner as the Ts. Then the next L and O tetrominoes form a combo square:
(Illustration coming)
 
If the LJO heap becomes too high, the player can borrow two J tetrominoes to clear single lines in columns 5 and 6 in the same manner as the Ts.
 
(Illustration coming)
 
Then the next L and O tetrominoes form a combo square:
{|
{|
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}

Revision as of 03:35, 16 November 2006

In games that follow the Tetris Guideline, especially with regard to the hold piece feature and the Random Generator that deals tetrominoes in sets of 7, it appears that the player can play forever by mentally dividing the playfield into three heaps, each of which can be considered a separate well. All S, Z, and T tetrominoes go to one side, and L, J, and O tetrominoes go to the other. I tetrominoes go to the center.

Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTet.pngTet.pngILOOJ
ZTSSTet.pngILOOJ
TTTSTet.pngILLJJ

S, T, and Z tetrominoes

Imagine playing Tetris in a 4-block-wide well, with a randomizer that deals bags containing one S, one T, and one Z tetromino. Each round would consist of three tetrominoes, and in each round the player would have one of the following six different bags to deal with: STZ, SZT, TSZ, TZS, ZST, and ZTS. For each shape of the well floor, I describe how each bag would be played. When instructed to hold a tetromino and use it later, the player should hold the tetromino and then bring it back out at the seam between bags.

Flat

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Becomes 1210 or 0121.

TZS and TSZ can be played either of two ways:

Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

STZ:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Drop S

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Drop T

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

SRS and TGM
allow this

Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Drop Z

ZTS: Mirror image of STZ

SZT, ZST: hold the first tetromino and play as above

1210

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Becomes 0112.

SZT, ZST, STZ:

Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZGSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

ZTS, TSZ, TZS: hold the T and play as above

0112

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Becomes 2101.

TSZ, TZS, ZTS:

STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TSZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTZGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

ZST, STZ, SZT: hold the S and play as above

2101

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Becomes 1021 or flat.

ZST, ZTS, SZT:

Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GSZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

To 1021

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GSZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

To flat

TSZ, TZS, STZ: hold the T and play as above

1021

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Becomes 1210.

TSZ, TZS, ZTS:

Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTGSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

ZST, STZ, SZT: hold the Z and play as above

0121

Becomes 2110 through a mirror of the plays used for 1210.

2110

Becomes 1012 through a mirror of the plays used for 0112.

1012

Becomes 1201 through a mirror of the plays used for 2101.

1201

Becomes 0121 through a mirror of the plays used for 1021.

L, J, and O tetrominoes

Well starts and ends flat.

LJO, JLO:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOOJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOOJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLJJ

OLJ, OJL:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOL

JOL:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png

Drop J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngOO

Soft-drop O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOTet.png

Slide O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJOOL

Drop L

LOJ: mirror image of JOL

When playing for speed, it's possible to avoid the soft drop by placing two J, L, or O tetrominoes in the center as described below.

I tetromino

The player puts I tetrominoes in the center columns and reaps tetrises.

After each 2 rounds of STZ and LJO, the STZ heap has grown by 6 rows, and the LJO heap has grown by 6 rows. However, the center has grown only by 4 rows.

If the STZ heap becomes too high, and its floor is shaped as 1210, 0121, 2101, or 1012, the player can borrow a T tetromino from the STZ heap, place it end-up in columns 5 and 6, and clear a single line. This results in no change to the floor shape, and it works especially in cases where the player would otherwise have to "hold the T and play as above".

(Illustration coming)

If the LJO heap becomes too high, the player can borrow two J tetrominoes to clear single lines in columns 5 and 6 in the same manner as the Ts.

(Illustration coming)

Then the next L and O tetrominoes form a combo square:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLOO

Open questions

Adapting this method to the following situations is left as an exercise for the reader:

See also

  • ST stacking, a method of making back-to-back T-spin doubles