Non-overstacking construction

From TetrisWiki
Revision as of 07:41, 24 March 2007 by *>DIGITAL
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Non-overstacking Construction

Overstacking can be very dangerous against an agressive opponent. If a player is not able to get down to the garbage efficiently, he'll be overwhelmed by garbage.

In this situation, a player overstacks and takes longer to get down to the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop T above
clogged rectum

Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop J

Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
LLGGGGGTTT
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop L for
triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Naive gravity

With the same sequence of pieces, a player can opt to switch the position of the T and the J, resulting in a clean opening for the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGJJJ
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
LLGGGGGJJJ
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Towering

When facing an ever changing system of garbage, often, a player has to make the field uneven in height to avoid overstacking.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

Be wary when towering because it's not always productive. If a player is not careful, he may end up severely decreasing his options in tetromino placement.