Multiplayer techniques: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>DIGITAL
(arrgh, more minor errors in grammar and a small diagram mistake)
*>Tepples
(→‎T-Spin Double: ST stacking)
Line 954: Line 954:
|}
|}


The article [[ST stacking]] describes a stacking method that uses several consecutive T-spin doubles. Though designed for single player, it can also prove useful as an opening in multiplayer.


== Timing ==
== Timing ==

Revision as of 02:13, 24 February 2007

Non-overstacking Construction

Overstacking can be very dangerous against an agressive opponent. If a player is not able to get down to the garbage efficiently, he'll be overwhelmed by garbage.

In this situation, a player overstacks and takes longer to get down to the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop T above
clogged rectum

Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop J

Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
LLGGGGGTTT
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Drop L for
triple

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Naive gravity

With the same sequence of pieces, a player can opt to switch the position of the T and the J, resulting in a clean opening for the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGJJJ
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
LLGGGGGJJJ
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Towering

When facing an ever changing system of garbage, often, a player has to make the field uneven in height to avoid overstacking.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

Be wary when towering because it's not always productive. If a player is not careful, he may end up severely decreasing his options in tetromino placement.

Field Manipulation

Alternative Line Clear

To clear garbage efficiently, sometimes, a player needs to clear lines with different methods.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGTT
GGGGGGGGTG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGJJ
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGJG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGLLJJGGGG
GGGLJGGGGG
GGGLJGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGSTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGSSZZGGGG
GGGSZGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png


Mis-drop

A mis-drop is nothing more than garbage in disguise. Build over it and clear it as you would normal garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJJSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.png
ZJJJSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngLTet.png
ZJJJSSLLLTet.png
GGGJTet.pngGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngLTet.png
ZJJJSSLLLTet.png
GGGJTet.pngGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI


Skimming

Downward

When a player is starved of I tetrominoes and garbage is coming at a fast rate, he has to depend on other tetrominoes to keep himself from topping out.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGLL
GGGGGGGGGL
GGGGGGGGGL
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGOO
GGGGGGGGOO
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGSTet.png
GGGGGGGGSS
GGGGGGGGGS
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGJJJ
GGGGGGGGGJ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

If a player is close to topping out, create a funnel for safety.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGOOJJJTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GLLLTet.pngTet.pngGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

Easy to grasp? How about these?

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngZ
GGGGGGGTet.pngZZ
GGGGGGGTet.pngZTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGJJZ
GGGGGGGJZZ
GGGGGGGJZTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngSS
GGGGGGGSSTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGLLL
GGGGGGGLSS
GGGGGGGSSTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Upward

When unable to tetris because of a funnel, fill it up.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGLTet.png
GGGGGGGGLTet.png
GGGGGGGGLL
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGJJ
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGTT
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Pyramid

Situations like this should be remedied as quickly as possible in a match to avoid future complications.

GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTTTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGZZTet.png
GGGGGGGGZZ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngLTet.png
GGGGGGGTet.pngLTet.png
GGGGGGGGLL
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngJTet.pngTet.png
GGGGGGGJJJ
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png


Overhang

When plagued by an unfortunate sequence of next pieces, an overhang is another form of a scapegoat.

Tet.pngGTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngJJ
GGGGGGGTet.pngJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGSSJJ
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GTet.pngGGGGOOTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGOOTT
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png

Back-to-Back Chaining

Tetris

BtB tetris is probably the most widely used tactic of them all. A player simply builds up for one tetris. After clearing with an I, a player stacks on top of the foundation for a second tetris.

T-Spin Single

T-spin singles are the easiest to spot and to exploit in multiplayer. Not utilizing them will only put you at a disadvantage against an opponent who does. In Tetris Worlds, T-spin singles with the T tetromino's flat side against the wall don't send garbage, but in Tetris DS, they do.

Tet.png-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TGGGGGGGGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png-Tet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG---
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG

Place T

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTT
GGGGGGGGGT
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG

Soft drop and
rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTT
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG

T-spin single

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGTet.pngTT
GGGGGGGIGG
GGGGGGGIGG
GGGGGGGIGG
GGGGGGGIGG

Drop I for
back-to-back tetris

If a situation is not readily available, create one if you don't already have a BtB chain going.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGOOTet.png
GGGGGGGOOG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGOOTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngGG

This one works even on Tetris Worlds because the T's back is against other blocks, not the wall:

GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngLL
GGGGGGGGGL
GGGGGGGGGL
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngLL
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGJJJ
GGGGGGGZZJ
GGGGGGGTet.pngZZ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngZZ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

T-Spin Double

T-Spin Doubles, when combined with tetrises, produce one of the most deadly combinations in multiplayer.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGGGSTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGGGSTet.pngTet.png
GGGGGGGTTT
GGGGGGGGTG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
GGGGGGGSTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngOO
JJJTet.pngTet.pngTet.pngZZOO
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngZOOTet.pngJ
LLLTet.pngTet.pngTet.pngOOJJ
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngIIII
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

The article ST stacking describes a stacking method that uses several consecutive T-spin doubles. Though designed for single player, it can also prove useful as an opening in multiplayer.

Timing

Offensive

A player should be agressive when the opportunity arises. Do not sit and counter garbage. Let yourself recieve garbage and send it back. You want to send the most garbage as possible. Often, it's better to tetris after the opponent because they will not be able to counteract the garbage, either accidentally or intentionally.

If you have a chance to BtB in a short time period, don't pass it up. The more time you give your opponent between a BtB, the more likely he will have formed a plan for the upcoming garbage.

Defensive

When nearing a top out, counter the garbage as best as you can. Your opponent will not recieve extra ammunition and will have to build his own tetrises. Do not waste time making many singles. Most of all, remember not to overstack.