Difference between revisions of "Multiplayer techniques"

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>DIGITAL
*>DIGITAL
Line 1: Line 1:
 
== Non-overstacking Construction ==
 
== Non-overstacking Construction ==
Overstacking can be very dangerous against an agressive opponent. If you are not able to get down to the garbage efficiently, you'll be overwhelmed by garbage.
+
Overstacking can be very dangerous against an agressive opponent. If a player is not able to get down to the garbage efficiently, he'll be overwhelmed by garbage.
  
 
In this situation, a player overstacks and takes longer to get down to the garbage.
 
In this situation, a player overstacks and takes longer to get down to the garbage.
Line 75: Line 75:
 
{{pfend}}
 
{{pfend}}
 
|{{pfstart}}
 
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
+
{{pfrow| | | | |T| | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | |J| | }}
+
{{pfrow| | | |T|T|T| | | | }}
{{pfrow| | |G|G|G|G|G|J|J|J}}
+
{{pfrow| | |G|G|G|G|G| | | }}
 
{{pfrow|G| |G|G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|G| |G|G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|G| |G|G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|G| |G|G|G|G|G|G|G|G}}
Line 121: Line 121:
  
 
=== Towering ===
 
=== Towering ===
 +
When facing an ever changing system of garbage, often, a player has to make the field uneven in height to avoid overstacking.
 +
{|
 +
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | |G| |G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | | | |Z| | | | }}
 +
{{pfrow| | | | |Z|Z| | | | }}
 +
{{pfrow| | | |G|Z|G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | | | |Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | | | |Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | | |Z|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L|L| |G|Z|G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | |T| |Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|T|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|Z|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L|L| |G|Z|G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G| }}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | |T| |Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|T|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|Z|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L|L| |G|Z|G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|I}}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|I}}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|I}}
 +
{{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|G|I}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 +
{{pfrow| | | |T| |Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|T|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L| | |T|Z|Z| | | | }}
 +
{{pfrow|L|L| |G|Z|G|G| | | }}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfrow|G|G| |G|G|G|G|G|G|G}}
 +
{{pfend}}
 +
|}
 +
Be wary when towering because it's not always productive. If a player is not careful, he may end up decreasing his options in piece placement.
  
 
== Field Manipulation ==
 
== Field Manipulation ==

Revision as of 20:37, 23 February 2007

Non-overstacking Construction

Overstacking can be very dangerous against an agressive opponent. If a player is not able to get down to the garbage efficiently, he'll be overwhelmed by garbage.

In this situation, a player overstacks and takes longer to get down to the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTTT
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
LLGGGGGTTT
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

With the same sequence of pieces, a player can opt to switch the position of the T and the J, resulting in a clean opening for the garbage.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGJJJ
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
LLGGGGGJJJ
GLGGGGGGGG
GLGGGGGGGG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngJTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG

Towering

When facing an ever changing system of garbage, often, a player has to make the field uneven in height to avoid overstacking.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGGGGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTTZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGZGGTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

|} Be wary when towering because it's not always productive. If a player is not careful, he may end up decreasing his options in piece placement.

Field Manipulation

Garbage

Garbage is

Mis-drop

Skimming

Downward

Upward

Field Flattening/Fixing

Pyramid

GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png

Situations like this should be remedied as quickly as possible in a match.

GGGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTTTet.png
GGGGGGGGTTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGZZTet.png
GGGGGGGGZZ
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGTet.pngTet.pngLTet.png
GGGGGGGTet.pngLTet.png
GGGGGGGGLL
GGGGGGGGGTet.png


Overhang

When plagued by an unfortuante sequence of next pieces, an overhang is another form of a scapegoat.

Tet.pngGTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngJJ
GGGGGGGTet.pngJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGSSJJ
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngGGSTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGSJTet.png
GGGGGGGGJTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
GGGGGGGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
GTet.pngGGGGTet.pngTet.pngTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GTet.pngGGGGOOTT
GTet.pngGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGOOTT
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJTet.pngGTet.pngOOTTet.png
GJGGGGLLTTet.png
GGGGGGGLGTet.png
GGGGGGGLGTet.png

Alternative Line Clear

Back-to-Back Chaining

Tetris

T-Spin Single

T-Spin Double