List of twists

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add further restrictions:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied". This means that if a wall kick places the T tetromino with its flat side against the wall or floor, the T-spin will not be recognized. (Kicks that place the flat side against blocks in the playfield still work.)
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (C).

Twists with T (or T-Spin)

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
ggggtCTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtCtggg
gggggtgggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtCTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtCtggg
gggggtgggg

Rotate once

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCtggg
gggggtgggg

Or twice

In SRS games that reward kick T-Spins like Tetris DS and Tetris Zone, making use of a wall kick saves a bit of soft-dropping time. This will not count in newer games like Tetris Evolution or Tetris Splash.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggCtggTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtCtggg
gggggtgggg

Rotate right

The following works in Tetris DX, TGM rotation, and SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris, but also works and in games using TGM rotation. As this does not involve a wallkick in TGM, it also works in Sega rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngoTet.pnggggg
ggggoogggg
gggTet.pngoTet.pnggggg

Firm drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggoTet.pnggggg
gggooogggg

Rotate left

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris Online (Japan) count it anyway:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tCtggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
CtTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position. Later guideline games don't recognise this, either by not counting triples made with this twist as a T-spin (Tetris Zone), or by not recognising this twist as a T-spin at all (Tetris Evolution).

Tet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Soft drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This one works in Atari rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

And this works in both SRS and Atari rotation (assuming there is a rotate right button):

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg

A complicated SRS example:

ggggggggtTet.png
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggtttTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

Twists with I

Works in TGM and SRS:

ggggggggiTet.png
ggggggTet.pngTet.pngiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggiTet.png
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggiiii
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggggTet.pngTet.png

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
gggTet.pngiTet.pngTet.pngggg
ggggiggggg
ggggiggggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggiiiiggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Rotate right

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggiiiigg

This one works in SRS and Atari rotation:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled. See I-spins in SRS.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
giiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg

The minor variation required for TGM and Sega rotation systems is to do a mirror-image version. This also works in SRS, as well as other systems where I rounds to the right and has no wallkick:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzzzg
gggggggTet.pnggg
gggggggTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzgg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzTet.pngg
gggggggzgg
gggggggzgg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

Twists with S and Z

Game Boy, Sega, TDX, TGM, SRS

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
gggsCTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg

Rotate left
and soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngCsgggg
gggssggggg

Rotate left

NES, Sega, TDX, TGM, SRS

GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZGGG
GGGGGZTet.pngGGG

Rotate right
and soft drop

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCTet.pngGGG
GGGGGZZGGG

Rotate right

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Rotate right
and soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggCsgggg
gggssggggg

Rotate right again

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggCsgggg
gggssggggg

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzCgggg
ggggzggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggsCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggCsgggg
gggggsgggg

In this case, if using S, turn left both times and if using Z, turn right both times.

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggsCgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngsggggg
ggTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggCsggggg
ggssgggggg

Twists with J and L

Works in virtually all versions, including Tetris (Game Boy):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjjjgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
gggTet.pngTet.pnglgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg
Tet.pngTet.pnglggggggg
Tet.pngTet.pnglgTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngllTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngglggggg
Tet.pngTet.pnglllggggg
gggggggjTet.pngTet.png
gggggTet.pnggjTet.pngTet.png
gggggTet.pngjjTet.pngz
gggggggTet.pngTet.pngTet.png
gggggjgTet.pngTet.pngTet.png
gggggjjjTet.pngz

(For the last one, the block highlighted in red is needed in TGM, but is optional in SRS. The edge of the field may also be used in place of that block.)

Works with TGM only:

gggjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngTet.pngjgggggg
gggjgggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gjjjgggggg
gggjgggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngllggg
gggggglTet.pngTet.pngg
gggggglggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggggglllg
gggggglggg

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngggllgTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglgTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pnggTet.pngTet.png
gggglllggg
gggglggggg

Like other spin triples, this works with SRS only:

Tet.pngTet.pngjTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

Tengen oddball:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZLJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Twist Option

Sometimes there is more than one way to twist a piece into a hole. Think about which twist is best for the situation. Which cells should be filled, and which should be left behind?

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggg-gggg
ggglllgggg
ggglgggggg

SRS only

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggglgggg
ggglllgggg
ggg-gggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
ggggTet.pngggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggtt-Tet.pngggg
ggggtggggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtTet.pngTet.pngggg
gggttTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggg
gggggTet.pnggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngtttggg
gggggtgggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
gggTet.pngtttggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg
gggTet.pnggggggg

See also