List of twists

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search

Twists let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

Two algorithms have been used in newer games to detect in-place spins:

  • In The New Tetris, a T-spin bonus is awarded if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up.
  • In Tetris DS (and possibly other SRS based games), a T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful command was a rotate or (in Tetris DS) a rotate followed by a lock delay cancel (Up or Down), as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied.

In fact, in Tetris DS, setting up the "well-known twist" below and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.

Twists with T (or T-Spin)

A well-known twist involves the tetromino T.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
ggggttTet.pngggg
gggggtgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtttggg
gggggtgggg

Other variants exist, especially in games that use some form of wall kick:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

This one is not strictly a twist, as the tetromino could have been rotated before being dropped:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Twists with I

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

ggggiggggg
gggTet.pngiTet.pngTet.pngggg
ggggiggggg
ggggiggggg
ggggTet.pngggggg
gggiiiiggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

The following example works only in SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggiiiigg

Twists with S and Z

If using S, rotate right. If using Z, rotate left.

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
gggssTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngssgggg
gggssggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngssggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggssgggg
gggssggggg

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngzzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzzgggg
ggggzggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggssTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggssgggg
gggggsgggg

In this case, if using S, turn left and if using Z, turn right.

Tet.pngTet.pngTet.pnggsTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggssgTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngsgggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
ggggssgggg
gggssggggg

Twists with J and L

Works in virtually all versions, including Tetris (Game Boy):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjjjgggg

Works with TGM and TDS only, excluding other SRS games

Tet.pngTet.pngTet.pngggllgTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglgTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pnggTet.pngTet.png
gggglllggg
gggglggggg

Works with SRS only:

Tet.pngTet.pngjTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

See also