List of twists: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>Tremby
(t-spin has to be done backwards in the new tetris)
Line 63: Line 63:
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotate right
Rotate right
|}
The above move must be done differently in [[The New Tetris]]:
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |t| |g|g|g|g}}
{{pfrow|g|g|g|g|t|t|g|g|g|g}}
{{pfrow|g|g|g| |t| |g|g|g|g}}
{{pfend}}
The piece is dropped in this orientation
|{{pfstart}}
{{pfrow | | | | | | |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|g|t| |g|g|g|g}}
{{pfrow |g|g|g|t|t|t|g|g|g|g}}
{{pfend}}
Rotate anticlockwise
|}
|}



Revision as of 22:02, 28 May 2007

Twists, called "spin moves" in The New Tetris's manual, let a player fix some otherwise difficult situations. These examples cover recent games, but some of them may not work for earlier Tetris games that use little or no wall kick.

Rewards for twists

Some games give scoring rewards for twisting a tetromino into a tight space. Two basic algorithms, with slight variations, have been used in newer games to detect and reward in-place spins:

  • Immobile, used in The New Tetris: A twist is recognised if a tetromino locks in a position where it cannot move left, right, or up. There is only a reward if rows are completed in this way.
  • 3-corner T, used in Tetris DS and other SRS based games: A T-spin bonus is awarded if all of the following are true:[1]
    1. Tetromino being locked is T.
    2. Last successful movement of the tetromino was a rotate, as opposed to sideways movement, downward movement, or falling due to gravity. (Canceling lock delay in games that allow it, such as Tetris DS, does not count as a movement.) The tetromino doesn't even have to end up in a different orientation than it was dropped in; setting up the "well-known twist" below in Tetris Worlds or Tetris DS and pressing both rotate buttons (B–A or A–B) will trigger the T-spin bonus even without any net rotation.
    3. Three of the 4 squares diagonally adjacent to the T's center are occupied. (In Tetris DS, the walls and floor surrounding the playfield are considered "occupied", while in Tetris Worlds for GBA, they aren't.

Different games add variations:

  • 3-corner T no wall, used in Tetris Worlds: The walls and floor surrounding the playfield are not considered "occupied".
  • 3-corner T no kick, used in Tetris: New Century, iPod Tetris, and Tetris Evolution: The final rotation must not involve a wall kick, that is, it recognizes only the "well known twist" below.

(The names for the algorithms are unofficial, taken from the fan game Lockjaw.)

In some of these diagrams, especially those involving S and Z tetrominoes, the "center" corresponding to the center of rotation in SRS is marked with a circle (C).

Twists with T (or T-Spin)

A well-known twist involves the tetromino T. In fact, these are the only twists that games that use "3-corner T no kick" reward.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
ggggtCTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.png
ggggtCtggg
gggggtgggg

Rotate left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtCTet.pngggg
gggggtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCtggg
gggggtgggg

Rotate twice

Other variants exist, especially in games that use some form of wall kick. For example, the following works in TGM rotation and in SRS, but it is not scored as a T-spin in Tetris Worlds if performed on the floor of the playfield.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtgggg
ggggttgggg
gggTet.pngTet.pngtgggg

Soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate right

The above move must be done differently in The New Tetris:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pnggggg
ggggttgggg
gggTet.pngtTet.pnggggg

The piece is dropped in this orientation

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggggg
ggggtTet.pnggggg
gggtttgggg

Rotate anticlockwise

This example from SRS is not a T-spin under the old rule, as the tetromino could have been rotated before being dropped, but SRS games from Tetris Worlds through Tetris DS count it anyway:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.png
ggggggtttg
ggggggTet.pngggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.png
ggggggttTet.pngg
ggggggtggg

This one is a T-spin in Tetris DS but not Tetris Worlds due to the difference in how the playfield walls are handled:

Tet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
tCtggggggg
Tet.pngggggggggg
tTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngg
CtTet.pngggggggg
tggggggggg

Triples may not seem possible, but especially games using SRS will allow them regardless. Notice that the ending position of the T tetromino does not overlap the starting position.

Tet.pngTet.pngTet.pngtggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngtttgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

Soft drop and slide

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
gggttggggg
ggggtggggg

Rotate left

This one works in Atari rotation:

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggSggggg

These will work in SRS as well:

Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngtTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtttTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggtTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggttTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggtggggg
ggggggggtTet.png
ggggggTet.pngTet.pngtt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggTet.pngttt
gggggggTet.pngtg
gggggggTet.pngTet.pngg
gggggggTet.pnggg
ggggggggTet.pngTet.png
ggggggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggggggtTet.pngg
gggggggttg
gggggggtgg

Twists with I

If changing position to the second row, rotate three times so to twist on lower-middle square.

ggggiggggg
gggTet.pngiTet.pngTet.pngggg
ggggiggggg
ggggiggggg
ggggTet.pngggggg
gggiiiiggg
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg

If changing positions to the right columns, turn right. If left, turn left.

In SRS, I tetrominoes can be rotated on their end blocks:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggigTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggiggggg
ggggiTet.pngTet.pngTet.pnggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggiiiigg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg
ggiggggggg

SRS has a slight asymmetry with how end-block rotation is handled. See I-spins in SRS.

This one is silly but should work (with minor variations) in most systems, even if it is not rewarded:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
giiiiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggiggggggg
ggiggggggg

In games that use Atari rotation, a similar maneuver can produce a triple:

gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gzzzzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
ggTet.pngggggggg
gggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gTet.pngzTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggzggggggg
ggzggggggg
ggzggggggg

Twists with S and Z

SRS, TGM, Game Boy:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngggggg
gggsCTet.pnggggg
gggTet.pngsggggg

Rotate left
and soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
gggTet.pngCsgggg
gggssggggg

Rotate left

SRS, TGM, NES:

GGGGGTet.pngZTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngCZGGG
GGGGGZTet.pngGGG

Rotate right
and soft drop

GGGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGZCTet.pngGGG
GGGGGZZGGG

Rotate right

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngsTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngCsggggg
ggggsTet.pnggggg
gggTet.pngTet.pngggggg

Rotate right
and soft drop

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggggg
ggggCsgggg
gggssggggg

Rotate right again

SRS only:

Tet.pngTet.pngTet.pngzzggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCzgTet.pngTet.pngTet.png
gggggTet.pnggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
gggggzgggg
ggggzCgggg
ggggzggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggssTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggsCTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngTet.pnggggg
gggggTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggsggggg
ggggCsgggg
gggggsgggg

In this case, if using S, turn left both times and if using Z, turn right both times.

Tet.pngTet.pnggsTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggsCgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggTet.pngsggggg
ggTet.pngTet.pnggggggg
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggCsggggg
ggssgggggg

Twists with J and L

Works in virtually all versions, including Tetris (Game Boy):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngTet.pngGGGG

Works with TGM and SRS:

Tet.pngTet.pngTet.pngjjTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjTet.pngTet.pnggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
gggjgggggg
gggjjjgggg
Tet.pngTet.pnglgggggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglgTet.pnggggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngllTet.pnggggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngglgggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pnglllgggTet.pngTet.png

Works with SRS only.

Tet.pngTet.pngTet.pngggllgTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngggglgTet.pngTet.png
ggggTet.pngTet.pnglggg
ggggTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pnggTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggggTet.pnggTet.pngTet.png
gggglllggg
gggglggggg

Like other spin triples, this works with SRS only:

Tet.pngTet.pngjTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngjjjgTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggTet.pngggggg
ggggTet.pngggggg
gggTet.pngTet.pngggggg
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ggggjggggg
ggggjggggg
gggjjggggg

See also