I-Spins in SRS: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
*>Tepples
(After it's been settled (see "edit2" [http://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?p=1722#1722 here]), explain what really happens)
Line 1: Line 1:
In [[Tetris Worlds]] and [[Tetris DS]]:
== Official SRS ==
{|
[[Tetris Worlds]] and [[Tetris DS]] are based on the [[Tetris Guideline]], including [[SRS]]. They have the following behavior:
|{{pfstart}}
{|  
|valign="top"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
Line 24: Line 25:
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated left
|
|
{{pfstart}}
{{pfstart}}
Line 36: Line 38:
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Soft dropped
|
|
{{pfstart}}
{{pfstart}}
Line 48: Line 51:
{{pfrow| | | |g|i|i|i|i| |j}}
{{pfrow| | | |g|i|i|i|i| |j}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated right
|}
|}


In [[Heboris]] "World":
But the wall kicks are not symmetric, as TW and TDS prefer to kick up rather than down when rotating left:
{|
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |g| | |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g| |s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfend}}
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |g| | |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g| |s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfend}}
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | |g|i| |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g|i|s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfend}}
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | |g|i| |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g|i|s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfend}}
|}
 
But it's not symmetric!
 
Wrong. It mirrors symmetrically. For the top diagram, press B then A-- for the bottom, press A then B. It's about which orientation you use.
 
In TW and TDS:
{|
{|
|{{pfstart}}
|valign="top"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
Line 129: Line 78:
{{pfrow|l| | | | | |t| | | }}
{{pfrow|l| | | | | |t| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated right
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 140: Line 90:
{{pfrow|l| | | | |i|t| | | }}
{{pfrow|l| | | | |i|t| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Soft dropped
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 151: Line 102:
{{pfrow|l| | | | | |t| | | }}
{{pfrow|l| | | | | |t| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated left
|}
|}
However, an extra block impedes the choice of the upward kick position:
{|
{|
|{{pfstart}}
|valign="top"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
Line 175: Line 129:
{{pfrow|l| | | | | |g| | | }}
{{pfrow|l| | | | | |g| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated right
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 186: Line 141:
{{pfrow|l| | | | |i|g| | | }}
{{pfrow|l| | | | |i|g| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Soft dropped
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 197: Line 153:
{{pfrow|l| |i|i|i|i|g| | | }}
{{pfrow|l| |i|i|i|i|g| | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Rotated left
|}
== Heboris ==
[[Heboris]] was based on early reverse-engineering Its "World" mode lacks some of the wall kick positions from the official SRS wall kick table:
{|
|valign="top"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |i|i|i|i| | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |g| | |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g| |s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfend}}
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | |g| | |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g| |s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g| | | | | |j}}
{{pfend}}
Rotated left
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | |g|i| |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g|i|s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfend}}
Soft dropped
|
{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | |i| | | | | }}
{{pfrow| | | |g|i| |s|s| | }}
{{pfrow| | | |g|i|s|s|j|j|j}}
{{pfrow| | | |g|i| | | | |j}}
{{pfend}}
Can't rotate right
|}
|}

Revision as of 21:51, 30 June 2006

Official SRS

Tetris Worlds and Tetris DS are based on the Tetris Guideline, including SRS. They have the following behavior:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngssjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngssjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj

Rotated left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggissjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj

Soft dropped

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngssjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggiiiiTet.pngj

Rotated right

But the wall kicks are not symmetric, as TW and TDS prefer to kick up rather than down when rotating left:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pngttTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pngttTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png

Rotated right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngitTet.pngTet.pngTet.png
lllzzittTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngitTet.pngTet.pngTet.png

Soft dropped

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pngttTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngtTet.pngTet.pngTet.png

Rotated left

However, an extra block impedes the choice of the upward kick position:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png

Rotated right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pnggTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngigTet.pngTet.pngTet.png
lllzzigTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngigTet.pngTet.pngTet.png

Soft dropped

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pnggTet.png
Tet.pngTet.pngzzTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lllzzTet.pnggTet.pngTet.pngTet.png
lTet.pngiiiigTet.pngTet.pngTet.png

Rotated left

Heboris

Heboris was based on early reverse-engineering Its "World" mode lacks some of the wall kick positions from the official SRS wall kick table:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngiiiiTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngssjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngssjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj

Rotated left

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggissjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj

Soft dropped

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngssTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pnggissjjj
Tet.pngTet.pngTet.pnggiTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngj

Can't rotate right