Difference between revisions of "DAS"

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>Tepples
(setting key repeat under Windows XP and Mac OS X)
Line 1: Line 1:
[[Image:TGM_Legend_DAS_1.gif|right|frame|Using DAS to move an I tetromino back and forth.]]
+
[[Image:TGM_Legend_DAS_1.gif|right|frame|Using DAS to move an I tetromino back and f[http://www.touch2008.com.cn 工控机]
 +
[http://www.hyhxsm.cn 茅台酒]
 +
[http://www.bjybjy.cn 二锅头]
 +
[http://www.p-pass.com 防伪标签]
 +
[http://www.mmxxy.com 热转印机]
 +
[http://www.mmxxy.com 水晶像]
 +
[http://www.chuxinrui.cn 奖杯]
 +
[http://www.china-union.com.cn 干洗]
 +
[http://www.bjypjy.com 数码快印]
 +
[http://www.bjxzby.cn 硒鼓加粉]
 +
[http://www.jfart.com 塑料颗粒机]
 +
[http://www.p-pass.com 防伪]
 +
[http://www.p-pass.com 防伪技术]
 +
[http://www.zgczj.com.cn 高新技术企业认定]
 +
[http://www.wanli888.com 北京洗衣公司]
 +
[http://www.bjzhjt.com 服务器机柜]
 +
[http://www.sj-air.com 空气净化工程]
 +
[http://www.bjqqt.cn 国际速递]
 +
[http://www.bjqqt.cn 国际快递公司]
 +
[http://www.bjqqt.cn 国际快递]
 +
[http://www.dubaotiju.com 梯具]
 +
[http://www.zkyj.com 节能节电]
 +
[http://www.sijing.com 冬令营]
 +
[http://www.010qj.com.cn 石材翻新]
 +
[http://www.bjzhiyuan.com 电器维修]
 +
[http://www.china6888.com 北京公司注册]
 +
[http://www.shbingluo.com 制冰机]
 +
[http://www.bjyzcx.com 电脑回收]
 +
[http://www.bjyspw.cn 代开发票]
 +
[http://www.bzbql.cn 不干胶]
 +
[http://wanlidabj.com 机打发票]
 +
[http://www.keslon.com 电缆桥架]
 +
[http://www.cnlfyh.com 电缆桥架]
 +
[http://www.huojia699.cn 北京货架]
 +
[http://www.cargoserv.com.cn 航空货运]
 +
[http://www.cnghf.cn 会议服务]
 +
[http://www.wangyangedu.com 小升初]
 +
[http://huikeda.china.mainone.com 梅兰日兰UPS]
 +
[http://www.en400.com 口语]
 +
[http://www.hzst.net.cn Dell服务器]
 +
[http://www.jfart.com 再生塑料颗粒机]
 +
[http://www.cbyxgs.cn 灯光音响]
 +
[http://www.bjyzcx.com 二手电脑回收]
 +
[http://www.bjjds.cn 热水器维修]
 +
[http://www.tdqm.cn 环氧地坪]
 +
[http://www.szjlit.com/IBM.html IBM服务器] 
 +
[http://www.china6888.com 工商注册]
 +
[http://www.bjxrbh.com/page02.htm IBM服务器]
 +
[http://www.bjyuantuo.cn 北京航空货运]
 +
[http://www.bjofficebl.com 北京写字楼]
 +
[http://www.bvu.com.cn 动画制作]
 +
 
 +
orth.]]
 
'''Delayed Auto Shift''' or '''autorepeat''' refers to the behavior of most falling block puzzle games when the player holds the left or right key. The game will shift the falling piece sideways, wait, and then shift it repeatedly if the player continues to hold the key.
 
'''Delayed Auto Shift''' or '''autorepeat''' refers to the behavior of most falling block puzzle games when the player holds the left or right key. The game will shift the falling piece sideways, wait, and then shift it repeatedly if the player continues to hold the key.
  

Revision as of 07:51, 4 January 2008

Delayed Auto Shift or autorepeat refers to the behavior of most falling block puzzle games when the player holds the left or right key. The game will shift the falling piece sideways, wait, and then shift it repeatedly if the player continues to hold the key.

Some games read the keys as on-off switches and implement DAS in software. Other games, especially earlier games running on home computers, rely on the automatic repeat provided by the hardware or operating system, which the user often has the ability to configure. (In Windows 2000 and Windows XP, this setting is Control Panel > Keyboard > Speed > Character repeat. Likewise, in Mac OS X, the Keyboard & Mouse preferences control the speed of key repeat.)


Charging ARE during DAS.

Some games that have ARE or line clear delays allow the player to "charge" DAS by holding the movement key during these delays, so that the piece starts moving sideways as soon as it appears. Games where ARE or line clear delay becomes faster over time, such as later TGM series games, often decrease DAS delay at the same time.

Games with slow DAS

Tetromino based:

Other:

Games with fast DAS

Tetromino based games with at least 20 Hz DAS:

Other:

Practical considerations

Main article: 60 Hz SRS Movement Finesse

Tactics for placing tetrominoes differ per game based on the speed of DAS and based on whether the player can load DAS during a line clear.

One space from the wall

To place a T, L, or J tetromino with its flat side one square from the side of the matrix at low gravity, it is fastest to rotate the tetromino after moving it. In bounding box based rotation systems such as SRS or its immediate predecessors, this applies to S and Z as well.

Rotate before move, tap tap tap:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Rotate before move, DAS then backtrack:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Rotate before move, DAS then let go before the tetromino hits the wall, leads to misdrops, especially in games with fast DAS:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Let go too late

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Let go too early

Move before rotate:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

However, at fast gravity, rotation (especially initial rotation) before movement may help the player navigate pyramid structures.

In SRS for games with fast DAS, moving to the right wall then rotating uses less button presses in cases with all pieces except O. With J, L, and T, moving to the right wall, rotating and then moving once more left is faster still (two movements) than tapping three times right. With I, moving to the right wall and rotating clockwise is faster, as well as rotating counter-clockwise for the third column-- and vice versa for the left wall. In other rotation systems such as TGM Rotation, this technique works halfway, which some pieces can benefit from rotating after moving to the wall on the left-- others on the right.

See Also

External links