Back-to-Back T-Spin Triple

From TetrisWiki
Revision as of 07:47, 16 October 2008 by *>DIGITAL
Jump to navigation Jump to search

Back-to-Back T-spin Triple is a difficult maneuver in some SRS based games, which in (for example) Tetris DS sends a total of thirteen garbage rows to the opponent. It requires the player to make two T-spin Triples Back-to-Back.

Setups notched on side

LT/JT, the simplest set up. Its flaw is its heavy dependence on T tetrominoes, which could otherwise be held to complete the T-spin.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TLTL JTJT TLJT JTTL


Setups involving S and I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
ISSTet.pngGGGGGG
ILSTet.pngGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILLTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
IJJTet.pngGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
IJZTet.pngGGGGGG
IZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LSIL JZIJ

The core of JTTL can be replaced with two S or Z tetrominoes:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
JSTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LZTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
JSSL JZZL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
ITTet.pngTet.pngGGGGGG
IOOTet.pngGGGGGG
IOOTet.pngGGGGGG
ITTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
TTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTZTet.pngGGGGGG
TZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TIOT JZTT


OZJ is arguably the safest and most efficient BtB T-Spin Triple setup. The setup is special in that it takes the least amount of tetrominoes to set up the notch. The player is also given 7 columns of space to stack freely. Perhaps the most unique aspect of this setup lies in the fact that one of the T-Spin Triples can be turned into a T-Spin Double by placing an I into the empty column, a scapegoat for ill-fated garbage. This must be done before the final "lid" piece have been placed at the top of the setup. As an extra bonus, the overhang left over from a complete OZJ can be transferred into a Double Triple 2 setup.

Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG

OZJ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngIGGGGGGG

I Abort

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG

DT2 Transfer

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZGGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG

Setups notched in center

Setups containing I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
JILS IIS IIJ

Switching sides

A player may switch sides to clear Back to Back T-spin Triples indefinitely.

Tds-t-spin-IO-IO.gif Tds-t-spin-JSSLI-IOZZJ.gif Tds-t-spin-OLIJS-IIZ.gif Tds-t-spin-IIS-IIZ.gif

Any T-spin line clear is good enough to keep the "Back to Back" alive, which allows for lopsided designs.

IIO.gif Tds-t-spin-TTT.gif Tds-t-spin-JIJ(T).gif Tds-t-spin-TTIJ(T).gif

These two have interchangeable parts.

Tds t spin iij 2.gif Tds-t-spin-TTTIIJ(T).gif

See also

  • Twist - Explanation of twists such as T-Spins