Difference between revisions of "Back-to-Back T-Spin Triple"

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
*>DIGITAL
Line 1: Line 1:
'''Back to back T-spin triple''' is a difficult maneuver in [[SRS]] based games, which in (for example) ''[[Tetris DS]]'' sends a total of thirteen [[garbage]] rows to the opponent. It requires the player to make two [[T-spin]] triples [[Line clear|back to back]].
+
'''Back to back T-spin triple''' is a difficult maneuver in some [[SRS]] based games, which in (for example) ''[[Tetris DS]]'' sends a total of thirteen [[garbage]] rows to the opponent. It requires the player to make two [[T-spin]] triples [[Line clear|back to back]].
  
 
== Setups notched on side ==
 
== Setups notched on side ==
Line 123: Line 123:
 
OZJ
 
OZJ
 
|{{pfstart}}
 
|{{pfstart}}
 +
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
 
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 130: Line 131:
 
{{pfrow|J| | |G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|J| | |G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|J|Z| |G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|J|Z| |G|G|G|G|G|G|G}}
{{pfrow|Z|Z|I|G|G|G|G|G|G|G}}
 
 
{{pfrow|Z| |I|G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfrow|Z| |I|G|G|G|G|G|G|G}}
 
{{pfend}}
 
{{pfend}}

Revision as of 01:19, 27 March 2007

Back to back T-spin triple is a difficult maneuver in some SRS based games, which in (for example) Tetris DS sends a total of thirteen garbage rows to the opponent. It requires the player to make two T-spin triples back to back.

Setups notched on side

LT/JT, the simplest set up. Its flaw is its heavy dependence on T tetrominoes, which could otherwise be held to complete the T-spin.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TLTL JTJT TLJT JTTL

Setups involving S and I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
ISSTet.pngGGGGGG
ILSTet.pngGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILLTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
IJJTet.pngGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
IJZTet.pngGGGGGG
IZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LSIL JZIJ

The core of JTTL can be replaced with two S or Z tetrominoes:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
JSTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LZTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
JSSL JZZL

OZJ is arguably the safest and most efficient BtB T-Spin Triple setup. The setup is special in that it takes the least amount of tetrominoes to set up the notch. The player is also given 7 columns of space to stack freely. Perhaps the most unique aspect of this setup lies in the fact that one of the T-Spin Triples can be turned into a T-Spin Double by placing an I into the empty column, a scapegoat for ill-fated garbage.

Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG

OZJ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngIGGGGGGG

I Abort

Setups notched in center

Setups containing I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
JILS IIS IIJ

Switching sides

A player may switch sides to clear Back to Back T-spin Triples indefinitely.

Tds-t-spin-IO-IO.gif Tds-t-spin-JSSLI-IOZZJ.gif Tds-t-spin-OLIJS-IIZ.gif Tds-t-spin-IIS-IIZ.gif

Any T-spin line clear is good enough to keep the "Back to Back" alive, which allows for lopsided designs.

IIO.gif Tds-t-spin-TTT.gif Tds-t-spin-JIJ(T).gif Tds-t-spin-TTIJ(T).gif

These two have interchangeable parts.

Tds t spin iij 2.gif Tds-t-spin-TTTIIJ(T).gif

See also

  • Twist - Explanation of twists such as T-Spins
  • T-Spin methods - Various methods of creating T-Spins