Back-to-Back T-Spin Triple: Difference between revisions

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 108: Line 108:
|}
|}


OZJ is arguably the safest and most efficient BtB T-Spin Triple setup. The setup is special in that it takes the least amount of tetrominoes to set up the notch. The player is also given 7 columns of space to stack freely. Perhaps the most unique aspect of this setup lies in the fact that one of the T-Spin Triples can be turned into a T-Spin Double by placing an I into the empty column, a scapegoat for ill-fated garbage.   
OZJ is arguably the safest and most efficient BtB T-Spin Triple setup. The setup is special in that it takes the least amount of tetrominoes to set up the notch. The player is also given 7 columns of space to stack freely. Perhaps the most unique aspect of this setup lies in the fact that one of the T-Spin Triples can be turned into a T-Spin Double by placing an I into the empty column, a scapegoat for ill-fated garbage. This must be done before the final "lid" piece have been placed at the top of the setup.   
{|
{|
|{{pfstart}}
|{{pfstart}}

Revision as of 03:35, 27 March 2007

Back to back T-spin triple is a difficult maneuver in some SRS based games, which in (for example) Tetris DS sends a total of thirteen garbage rows to the opponent. It requires the player to make two T-spin triples back to back.

Setups notched on side

LT/JT, the simplest set up. Its flaw is its heavy dependence on T tetrominoes, which could otherwise be held to complete the T-spin.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LTTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
TTTTet.pngGGGGGG
JTTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
TLTL JTJT TLJT JTTL

Setups involving S and I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
ISSTet.pngGGGGGG
ILSTet.pngGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILLTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
IJJTet.pngGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
IJZTet.pngGGGGGG
IZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
LSIL JZIJ

The core of JTTL can be replaced with two S or Z tetrominoes:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LSTet.pngTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
SSSTet.pngGGGGGG
JSTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLLTet.pngGGGGGG
LZTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
ZZZTet.pngGGGGGG
JZTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
JSSL JZZL

OZJ is arguably the safest and most efficient BtB T-Spin Triple setup. The setup is special in that it takes the least amount of tetrominoes to set up the notch. The player is also given 7 columns of space to stack freely. Perhaps the most unique aspect of this setup lies in the fact that one of the T-Spin Triples can be turned into a T-Spin Double by placing an I into the empty column, a scapegoat for ill-fated garbage. This must be done before the final "lid" piece have been placed at the top of the setup.

Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG

OZJ

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngIGGGGGGG

I Abort

Setups notched in center

Setups containing I:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGGGGGGG
ILTet.pngTet.pngGGGGGG
ILTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngGGGGGGG
IJTet.pngTet.pngGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
ITet.pngTet.pngGGGGGGG
ITet.pngGGGGGGGG
JILS IIS IIJ

Switching sides

A player may switch sides to clear Back to Back T-spin Triples indefinitely.

Tds-t-spin-IO-IO.gif Tds-t-spin-JSSLI-IOZZJ.gif Tds-t-spin-OLIJS-IIZ.gif Tds-t-spin-IIS-IIZ.gif

Any T-spin line clear is good enough to keep the "Back to Back" alive, which allows for lopsided designs.

IIO.gif Tds-t-spin-TTT.gif Tds-t-spin-JIJ(T).gif Tds-t-spin-TTIJ(T).gif

These two have interchangeable parts.

Tds t spin iij 2.gif Tds-t-spin-TTTIIJ(T).gif

See also

  • Twist - Explanation of twists such as T-Spins
  • T-Spin methods - Various methods of creating T-Spins