Difference between revisions of "Arika Rotation System"

From TetrisWiki
Jump to navigation Jump to search
(Describe TGM3's new wall kicks)
*>DIGITAL
(random grammar corrections and term synchronizations because I have nothing better to do...)
Line 5: Line 5:
== Basic rotation ==
== Basic rotation ==
TGM's basic rotations inherits most of its properties from [[Sega rotation]], which was used in most previous Japanese arcade Tetris games. Some defining design choices include:
TGM's basic rotations inherits most of its properties from [[Sega rotation]], which was used in most previous Japanese arcade Tetris games. Some defining design choices include:
* Having 2 (as opposed to 4) rotation states for S, Z, and I pieces to simplify learning.
* Having 2 (as opposed to 4) rotation states for S, Z, and I tetrominoess to simplify learning.
* Keeping pieces at an even level while rotating to always allow rotation when the piece is on a flat surface.
* Keeping tetrominoes at an even level while rotating to always allow rotation when the tetromino is on a flat surface.
* Pointing the initial stance of the T, L, and J pieces downward to add some extra challenge and also make it easy to have pieces grab bumps along the surface of the stack when playing at high gravity.
* Pointing the initial stance of the T, L, and J tetrominoes downward to add some extra challenge and also make it easy to have tetrominoes grab bumps along the surface of the stack when playing at high gravity.
[[Image:Tgm basic ars description.png|left|frame|TGM's basic rotations.]]
[[Image:Tgm basic ars description.png|left|frame|TGM's basic rotations.]]
<br clear="all">
<br clear="all">
Line 13: Line 13:
TGM pioneered the use of [[wall kick]]s, with simple but effective kick rules. These rules were unchanged until [[Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct|TGM3]], remaining constant across [[Tetris The Grand Master|TGM]], [[Tetris The Absolute The Grand Master 2|TA]], [[Tetris The Absolute The Grand Master 2 PLUS|TAP]], and [[Tetris with Cardcaptor Sakura Eternal Heart|Sakura Tetris]]. Up to 3 locations are tried, in this order, before rotation will fail:
TGM pioneered the use of [[wall kick]]s, with simple but effective kick rules. These rules were unchanged until [[Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct|TGM3]], remaining constant across [[Tetris The Grand Master|TGM]], [[Tetris The Absolute The Grand Master 2|TA]], [[Tetris The Absolute The Grand Master 2 PLUS|TAP]], and [[Tetris with Cardcaptor Sakura Eternal Heart|Sakura Tetris]]. Up to 3 locations are tried, in this order, before rotation will fail:


*Basic rotaion
*Basic rotation
*1 space right of basic rotation
*1 space right of basic rotation
*1 space left of basic rotation
*1 space left of basic rotation
Line 19: Line 19:
In addition to these rules, there are some extra exceptions where certain wall kicks are not allowed:
In addition to these rules, there are some extra exceptions where certain wall kicks are not allowed:


*The I piece will never kick.
*The I tetromino will never kick.
*L, J, and T pieces will not rotate in the situations illustrated below if the [[Image:XTet.png|X]] marked block is occupied.
*L, J, and T tetrominoes will not rotate in the situations illustrated below if the [[Image:XTet.png|X]] marked block is occupied.


{|
{|
Line 52: Line 52:
|}
|}


*However, L pieces will rotate clockwise and J pieces counterclockwise in the situations illustrated below if both the [[Image:XTet.png|X]] marked blocks are occupied.
*However, L tetrominoes will rotate clockwise and J tetrominoes counterclockwise in the situations illustrated below if both the [[Image:XTet.png|X]] marked blocks are occupied.


{|
{|
Line 63: Line 63:


== New wall kicks in TGM3 ==
== New wall kicks in TGM3 ==
=== I tetromino's wall kick ===
=== I tetromino's wall kicks ===
In TGM3, I tetromino can kick walls. There are 3 different types of wall kick.
In TGM3, the I tetromino can kick walls. There are 3 different types of wall kicks.
{|
{|
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
Line 79: Line 79:
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}
Line 101: Line 101:
{{pfrow|G|G| | | | | | | | }}
{{pfrow|G|G| | | | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow|G|G| | | | | | | | }}
{{pfrow|G|G| | | | | | | | }}
Line 123: Line 123:
{{pfrow| | | | | | | | | |G}}
{{pfrow| | | | | | | | | |G}}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | |G}}
{{pfrow| | | | | | | | | |G}}
Line 133: Line 133:
|}
|}


=== I tetromino's floor kick ===
=== I tetromino's floor kicks ===
I tetromino can kick floor.
The I tetromino can kick the floor.


Notes:
Notes:
*This action can perform only once.
*This action can be performed only once.
*This action causes [[lock delay]] reset.
*This action causes [[lock delay]] reset.
*The tetromino cannot kick the floor in mid-air.
*The tetromino cannot kick the floor in mid-air.
Line 164: Line 164:
|}
|}


There are 2 different types of floor kick.
There are 2 different types of floor kicks.
{|
{|
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
Line 183: Line 183:
{{pfrow|G|G|X|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|X|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
{{pfrow| | | | | | | | | | }}
Line 211: Line 211:
{{pfrow|G|G|X|G| | | | | | }}
{{pfrow|G|G|X|G| | | | | | }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow| | |Z| | | | | | | }}
{{pfrow| | |Z| | | | | | | }}
Line 223: Line 223:
|}
|}


=== T tetromino's floor kick ===
=== T tetromino's floor kicks ===
T tetromino can escape from a hollow.
The T tetromino can escape from a hollow.


Notes:
Notes:
*This action can perform only once.
*This action can be performed only once.
*This action causes [[lock delay]] reset.
*This action causes [[lock delay]] reset.


Line 244: Line 244:
{{pfrow|G|X|I|X|G|G|G|G|G| }}
{{pfrow|G|X|I|X|G|G|G|G|G| }}
{{pfend}}
{{pfend}}
Basic rotation fail
Basic rotation fails
|width="200pt"|{{pfstart}}
|width="200pt"|{{pfstart}}
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}
{{pfrow|G| | | | | | | | | }}

Revision as of 10:33, 19 August 2007

TGM rotation is a game play mechanic used in Tetris The Grand Master and other Arika tetromino games, derived from Sega rotation.

Games using TGM rotation generally use IRS, fast DAS, lock delay, and firm drop, and tetrominoes start out with the topmost block on the top row (generally row 20). Tetris The Grand Master Ace uses a hybrid of TGM rules and Guideline rules.

Basic rotation

TGM's basic rotations inherits most of its properties from Sega rotation, which was used in most previous Japanese arcade Tetris games. Some defining design choices include:

  • Having 2 (as opposed to 4) rotation states for S, Z, and I tetrominoess to simplify learning.
  • Keeping tetrominoes at an even level while rotating to always allow rotation when the tetromino is on a flat surface.
  • Pointing the initial stance of the T, L, and J tetrominoes downward to add some extra challenge and also make it easy to have tetrominoes grab bumps along the surface of the stack when playing at high gravity.
TGM's basic rotations.


Wall kicks

TGM pioneered the use of wall kicks, with simple but effective kick rules. These rules were unchanged until TGM3, remaining constant across TGM, TA, TAP, and Sakura Tetris. Up to 3 locations are tried, in this order, before rotation will fail:

  • Basic rotation
  • 1 space right of basic rotation
  • 1 space left of basic rotation

In addition to these rules, there are some extra exceptions where certain wall kicks are not allowed:

  • The I tetromino will never kick.
  • L, J, and T tetrominoes will not rotate in the situations illustrated below if the X marked block is occupied.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngLLLTet.pngTet.pngLLLTet.png
Tet.pngLXTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngXLTet.png
Tet.pngLLLTet.pngTet.pngLLLTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngJJJTet.pngTet.pngJJJTet.png
Tet.pngTet.pngXJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJXTet.pngTet.png
Tet.pngJJJTet.pngTet.pngJJJTet.png
Tet.pngTet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngIIITet.png
Tet.pngIIITet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
  • However, L tetrominoes will rotate clockwise and J tetrominoes counterclockwise in the situations illustrated below if both the X marked blocks are occupied.
Tet.pngXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXTet.png
Tet.pngLLLTet.pngTet.pngJJJTet.png
Tet.pngLXTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngXJTet.png

New wall kicks in TGM3

I tetromino's wall kicks

In TGM3, the I tetromino can kick walls. There are 3 different types of wall kicks.

GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
XZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 1 space right

GGZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
XXCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 2 space right

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngCG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZG

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZCX
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZCZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG

Kick left

I tetromino's floor kicks

The I tetromino can kick the floor.

Notes:

  • This action can be performed only once.
  • This action causes lock delay reset.
  • The tetromino cannot kick the floor in mid-air.
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Fail

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

OK

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

OK

There are 2 different types of floor kicks.

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGXGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 1 space up

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZCZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Try to rotate

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGXGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGXGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Basic rotation fails

Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngCTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

Kick 2 space up

T tetromino's floor kicks

The T tetromino can escape from a hollow.

Notes:

  • This action can be performed only once.
  • This action causes lock delay reset.
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIGGGGGGTet.png

Try to rotate

GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GXIXGGGGGTet.png

Basic rotation fails

GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGGGGTet.png

Kick up

To-Do

  • describe ACE's ARS and ARS2
  • describe "Mihara's conspiracy"
  • mention right bias
  • add more visual aids?

References