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| {{Infobox |title = Tetris Journey
| | Finally done... |
| |developer = Fusion Studio
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| |publisher = ChangYou<br>Tencent
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| |released = '''China'''<br>
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| First Test:2019/1/10<br>
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| Release:2021/7/29/
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| |latestrelease = '''Res v 1.8.83.4'''<sup>桂林阳朔版本</sup><br>2021年9月??日
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| |platform = iOS, Android
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| |preview = 3~5
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| |playfield = 10 × 20
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| |hold = Yes
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| |hard = Yes
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| |system = [[SRS]]
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| |boxart = Tetris_Journey_logo.png
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| |caption = App Logo
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| |title-scrn = Tetris_Journey_title.jpg
| |
| |ingame-scrn = Tetris_Journey_ingame.jpg
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| }}
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| '''''Tetris Journey''''' is a mobile Tetris game developed by Changyou and published by the Tencent.
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| This is the First offical tetris game for the China market, but it shut down on the mid-February cause "License outdated'.
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| == Gameplay ==
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| '''''Tetris Journey''''' uses standard [[Tetris Guideline|Guideline]] rules of gameplay. and there is [[Line_clear#Cascade|Cascade]] in the most of the levels in adventure mode.
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| The game using vertical screen, expect[[#Melee 101|Melee 101]] and [[#Relax Battle|Relax Battle]] mode are using horizontal screen.
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| == Modes ==
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| === Adventure mode ===
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| '''Adventure mode''' is the main mode in Tetris Journey.
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| The game would end when the player top out, or the player didn't complete the goal with the limited moves.
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| In those levels with the move limit, the player would earn the bonus score if have move(s) left when the goal has completed.
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| The score bonus are shows below:
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| <math>Bonus = 50 * n + 50 * n^2 (n <= 10)</math>
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| or:
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| <math>Bonus = 1000 * n - 4500 (n > 10)</math>
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| the '''n''' is the moves left.
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| In this mode, the player would travel between these cities in the world<!--or only in the China? I forgot.-->, and complete the level to push the story of the game.
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| There are 22 cities in the game, and each of them include 30 levels, 5 secret room levels which has higher difficulty, and a treasure level which would unlock when all 30 levels are completed.
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| The player should collect at least 85 stars to unlock the secret room levels.
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| In the treasure level, there would be 300 tetris coins in the board, and the player should clear as many as possible in 1 minute.
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| <!-- Mostly 300? --><br clear="all" />
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| <!-- The mechanics' name below would keep the original simplified Chinese, so please help me to translate it.-->
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| In this game mode, exclude"密室逃脱" was [[Line_clear#Naive|naive gravity]], and the"火花炸弹" was [[Line_clear#Sticky|sticky gravity]],the all others was [[Line_clear#Cascade|cascade gravity]],且每次连锁增加1连击,而每次连锁得分100*消行数+连击分。
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| ==== Mechanics List<sup>[玩法]</sup> ====
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| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
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| |-
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| ! Machanic
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| ! Details
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| ! First attempt level
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| |-
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| | 染色瓶 || After clear the "染色瓶", the color in the bottle would spurt to the random block in the playfield(if it spurt to a special block, it would became a normal block). || Level 6
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| |-
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| | owl<sup>[猫头鹰]</sup>
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| | The owl would land on random block, and after cleared them, they would fly away and land on random block again. Clear an amount of it to complete the level.<br>|| Level 12
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| |-
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| | Electricity<sup>电源</sup>
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| | rowspan="3" | connect the light and the battery with those chargeable blocks, or light an amount of those chargeable blocks to complete it. <br><small>the light could also be a chargeable block.<br />the game would only detect the horizontal and vertical connection.<br />the line clear would not clear the light and battery.</small>
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| | rowspan="3" | Level 31
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| |-
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| | 导电方块
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| |-
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| | 灯泡
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| |-
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| | 河豚 || 本身不会被消除。通过消行,让河豚到达地图底部即可收集。 || 第 61 关
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| |-
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| | 点钞机器人
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| | 共有六点生命值,通过消行可降低其生命值。生命值归零时即被消除<br><small>生命值掉至 4 与 2 时会飞向场地另一位置,飞行路径在关卡内固定。<br />若飞行的重点恰好为另一只机器人,则该处的机器人被直接消灭。</small>
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| | 第 91 关
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| |-
| |
| | 饼干 || 普通的方块,会被老鼠吃掉。 || 第 121 关
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| |-
| |
| | 老鼠 || 每隔若干回合,老鼠会飞向场地内的饼干方块,并吃掉它们。 || 第 123 关
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| |-
| |
| | 玩具熊 || 2x2 大小,消除其所在区域的方块即可收集。 || 第 151 关
| |
| |-
| |
| | 密室逃脱 || 帮助冒险者逃离至场地底部。冒险者会在堆叠上方随机游荡,并试图掉入宽为两格以上的凹陷。
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| 类似于 [[Tetris Plus 2]] 的解谜模式。<br>场地最上方有一排尖刺,若冒险者接触到尖刺则游戏结束。<br>该类关卡方块不受消行重力影响,且评级与排名依据为通关耗时。<br>冒险者离尖刺较近时,会加快移动速度。
| |
| | 第 181 关
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| |-
| |
| | 大金牙 || 通过'''消行'''或拆除炸弹以降低其生命值,生命值归零时即被击败。<br>每隔若干回合,会往场地抛掷炸弹。<br>若未能在限定回合中拆弹,炸弹会炸开其附近的若干个方块。<br>若场地内炸弹均被拆除,大金牙会立即抛掷新的一组炸弹。
| |
| <small>对大金牙的伤害如下:<br>
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| <small>每拆除1颗炸弹造成3点伤害<br>
| |
| <small><small><small>消1打1,消2打6,消3打12,消4打20<!-- 消5以上有測過但忘了... --><br>
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| <small>炸弹爆炸的判定顺序早于其他大多游戏机制与道具。
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| | 第 211 关
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| |-
| |
| | 蹦蹦羊 || 位于场地背景。若干只羊排成一列,消除其所在区域的方块即可收集。<br>每 6 回合不消行会向下移动一格。
| |
| | 第 271 关
| |
| |-
| |
| | 邦邦兔
| |
| | 本身不会消除。通过消行,让邦邦兔到达地图底部的草坪即可收集。<br> 每 5 或 7 回合,会被小金块的胡萝卜吸引至方块堆的随机另一列顶部。 <br><small>胡萝卜的位置会尽量避免产生消行。</small>
| |
| |第 301 关
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| |-
| |
| | 音符方块 || 若上方无其他方块,音符方块会上浮至初始位置。 || 第 361 关
| |
| |-
| |
| | 金属音符方块 || 与音符方块相同,但不会被消除。 || 第 414 关
| |
| |-
| |
| | 火花炸弹 || 消行以触发炸弹,触发时的消行数越多,单个炸弹的爆炸范围越大<br><small>类似于 [[BomBliss]] 中的炸弹。<br />四个小炸弹可合成一个爆炸范围更大的炸弹。</small> || 第 451 关
| |
| |-
| |
| | 热气球 || 消除其上方的方块,让其上浮至场地上方,以收集热气球。<br><small>本质为方块,但不会被消除。</small> || 第 511 关
| |
| |-
| |
| | 火恶魔 || 火恶魔每隔若干回合会左右移动,消除两次后会炸开其他方块(优先炸开石块等特殊方块,包括场地中的其他火恶魔)。<br><small>火恶魔移动前会有提示,显示其移动的方向。<br />若受方块阻挡,则不会移动。</small> || 第 541 关
| |
| |-
| |
| | 中华叉烧包 || 位于场地背景。在其位置处摆放方块可“激活”方块,消除激活的叉烧包所在行即可收集。 || 第 601 关
| |
| |}
| |
| ==== 特殊方块<sup>[元素]</sup> ====
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
| |
| |-
| |
| ! 方块名称
| |
| ! 方块描述
| |
| ! 初见关卡
| |
| |-
| |
| | 能量星星
| |
| | 消行可充能,充能完毕后可使用。可填充场地内的一个空洞。<br><small>空洞必须与现有的方块相连</small>
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| | 第 1 关
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| |-
| |
| | 石块
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| | [[实心行#实心格|实心方块]]。消行时,石块不会被消除。<br><small>所处行其他方块照旧消除<br />若一行全为石块,则会发生'''一次'''消行,但消行后石块不会消失。</small>
| |
| | 第 9 关
| |
| |-
| |
| | 冰块
| |
| | 需要两次消行才可消除冰块。
| |
| | 第 24 关
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| |-
| |
| | 钢琴块
| |
| | 消除钢琴块时,出现五个音符方块,填补其下方的五个空洞。
| |
| | 第 3 关
| |
| |-
| |
| | 特趣思币
| |
| | 只在宝藏关卡中出现,消除可收集特趣思币。
| |
| | ---
| |
| |-
| |
| | 云彩
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| | 不受消行重力影响的方块。
| |
| | 第 98 关
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| |-
| |
| | 粉碎球
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| | 消除其所在行以激活,炸散以其为中心 5x5 的方块,使其自由下落。
| |
| | 第 132 关
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| |-
| |
| | 流星雨
| |
| | 消除其所在行后,场地上方掉下七个流星方块。
| |
| | 第 190 关
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| |-
| |
| | 小怪兽
| |
| | 两次消除其所在行后才会消除,第一次消除后会飞至更低的地方。
| |
| | 第 241 关
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| |-
| |
| | X 型连锁
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| | 接下来的三个方块变为所示方块。
| |
| | Z 型连锁:第 365 关<br> I 型连锁:第 366 关
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| |-
| |
| | 十字风车
| |
| | 消除其所在行后以激活,消除其上下左右的方块。
| |
| | 第 391 关
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| |-
| |
| | 木桶炸弹
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| | 接触堆叠后立即爆炸,炸开其范围内的方块,且可当作单格方块造成消行。
| |
| | 第 421 关
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| |-
| |
| | 随机方块
| |
| | 消除其所在行以激活,将变为其他元素。<br><small>元素的种类固定,但玩家不可见</small>
| |
| | 第 481 关
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| |-
| |
| | 移动方块
| |
| | 每隔若干回合,方块会在水平方向上移动'''一格'''。<br><small>移动方向会标示在方块上。<br />若移动方向上有'''非移动方块'''阻挡,则不会移动。<br />移动方块可以同时是其他特殊方块。</small>
| |
| | 第 571 关
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| === 道具 ===
| |
| 道具可辅助玩家通关。道具购买后才可使用。
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
| |
| |-
| |
| ! 道具名称
| |
| ! 道具描述
| |
| ! 道具单价<ref group="adv-notes">指购买单个道具的原价,不计优惠</ref>
| |
| |-
| |
| | 后悔药
| |
| | 撤回上一块。<br><small>若上一块锁定后有消行,则无法使用后悔药。</small>
| |
| | 9 钻石
| |
| |-
| |
| | 纸飞机
| |
| | 消除指定一行方块。
| |
| | 39 钻石
| |
| |-
| |
| | 超级导弹
| |
| | 消除指定三行方块。
| |
| | 119 钻石
| |
| |-
| |
| | 变形块
| |
| | 当前块变为指定形状,并重新生成于场地上方。
| |
| | 19 钻石
| |
| |-
| |
| | 超级西瓜
| |
| | 向指定 3x3 区域填充西瓜。
| |
| | 99 钻石
| |
| |-
| |
| | 超级流星雨
| |
| | 场地上方下落五个星星方块。
| |
| | 79 钻石
| |
| |-
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| | 步数加五步
| |
| | 进入游戏前使用,单局剩余步数 +5。
| |
| |
| |
| |-
| |
| | 积分加 20%
| |
| | 进入游戏前使用,额外获得 20% 的单局分数。
| |
| |
| |
| |-
| |
| | 停止下落
| |
| | 进入游戏前使用,方块不受下落[[降落#重力|重力]]的影响。
| |
| | 29 钻石/次<br>100 钻石/30 分钟<br>200 钻石/24 小时<br>660 钻石/30 天
| |
| |-
| |
| | 超级能量星星
| |
| | 进入游戏前使用,附赠一个能量星星,该星星将一次性填充五个空洞,而不是一个。
| |
| |}
| |
| {{reflist|30em|group=adv-notes}}
| |
| | |
| === 经典模式 ===
| |
| 经典模式位于游戏主界面右侧菜单,内含三个经典的俄罗斯方块游戏模式。与其他官方游戏不同,三个模式将会轮换出现。一周之内,玩家只可游玩其中两个模式。轮换刷新时间为北京时间周一零点。
| |
| * 经典马拉松:无尽固定目标[[马拉松]]模式,共有 15 个速度等级,每消除 10 行升一级。
| |
| * 40 行挑战赛:[[40 行]]。
| |
| * 120 秒积分赛:2 分钟[[限时打分]]。
| |
| | |
| === 大师之路 ===
| |
| 大师之路位于主界面下方的对战模式。玩家在此学习基础的现代俄罗斯方块技巧。
| |
| | |
| 共有新手、初级、中级、高级、精英与大师六个等级,分别用 T5、T4、T3、T2、T1、T+ 表示。
| |
| 除了每个等级最后的 KO 关卡外,其他关卡均不可使用暂存,且大多数关卡需要按照提示摆放方块。
| |
| KO 关卡中,玩家需要在规定的时间内达成指定目标并击败机器人对手。
| |
| | |
| {{collapsible list|title=试炼关卡|title-style=center|
| |
| * 新手试炼之路
| |
| ** 基础攻击 - 介绍最基础的[[垃圾行|消行-攻击]]方式
| |
| ** 新手试炼
| |
| * 初级试炼之路
| |
| ** 四消训练 - 介绍最常见的攻击方式——[[消四]]
| |
| ** 挖掘 - 介绍消除垃圾行以降低地形的方式——[[挖掘]]
| |
| ** 消行预判 - 通过观察[[预览块]]完成连击
| |
| ** 初级试炼
| |
| * 中级试炼之路
| |
| ** 初级连消 - 介绍 [[2w]]
| |
| ** T-Spin - 介绍 [[T-Spin]] 的判定方式
| |
| ** TSD - 介绍 [[T-Spin Double|T2]] 的构造方法
| |
| ** 中级试炼
| |
| * 高级试炼之路
| |
| ** 中级连消 - 介绍 [[3w]]
| |
| ** TST - 介绍 [[T-Spin Triple|T3]]
| |
| ** L旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 L-Spin
| |
| ** J 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 J-Spin
| |
| ** 高级试炼
| |
| * 精英试炼之路
| |
| ** S 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 S-Spin
| |
| ** Z 旋 - 介绍 [[SRS]] 中的 Z-Spin
| |
| ** 高级连消 - 介绍 [[4w]]
| |
| ** B2B - 介绍连续特殊消行的奖励机制——[[B2B|背靠背]]
| |
| ** 精英试炼
| |
| * 大师试炼之路
| |
| ** 旋转综合 - 综合考察先前介绍过的 [[SRS]] 踢墙
| |
| ** AllClear - 介绍[[全清]],以及最基本的[[开幕全清]]定式
| |
| ** T-Spin 应用 - 综合应用先前的知识,完成 [[T-Spin]]
| |
| ** 大师试炼
| |
| }}
| |
| === 排位赛 ===
| |
| 标准对战模式与线上玩家(或机器人玩家)<ref group="注">若一段时间内未能匹配到真人玩家,则会使用机器人玩家替补,以缩小排位等待时间。</ref>进行单挑对决,发送[[垃圾行]]击败对手,积攒星星并提升段位。可选择经典排位或道具排位。
| |
| 游戏为 BO1 (一局定胜负)。单局限时两分钟。胜利条件如下:
| |
| * 时限内对手[[顶出]]。
| |
| * 时限结束后比对手的攻击数更多。
| |
| * 若双方攻击数相同,则使用块数更少的一方获胜。
| |
| * ''???''<ref group="注" name="tiebreaker">攻击数和块数都相同的情况下,胜负判定条件未知。</ref>
| |
| | |
| 一般情况下,游戏胜利加一星,失败则掉一星。青铜段位不掉星。
| |
| 游戏段位从低到高分别为青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、方块传奇(传说)。传说以下的段位中,每个段位下有若干小段位;而传说段位中只有段位星星数。
| |
| | |
| 游戏的匹配系统未对段位进行区分,即青铜段位玩家也可能匹配到传奇段位玩家。
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
| |
| |+ 段位表
| |
| ! 大段位
| |
| ! 小段位
| |
| ! 所需星数
| |
| ! 结算奖励<sup>特币</sup>
| |
| |-
| |
| | 传说 || --- || --- || 3000
| |
| |-
| |
| | 大师 || 大师I || || 2800
| |
| |-
| |
| | 大师 || 大师II || || 2700
| |
| |-
| |
| | 大师 || 大师III || || 2600
| |
| |-
| |
| | 大师 || 大师IV || || 2500
| |
| |-
| |
| | 钻石 || 钻石I || || 2300
| |
| |-
| |
| | 钻石 || 钻石II || || 2200
| |
| |-
| |
| | 钻石 || 钻石III || || 2100
| |
| |-
| |
| | 钻石 || 钻石IV || || 2000
| |
| |-
| |
| | 白金 || 白金I || || 1800
| |
| |-
| |
| | 白金 || 白金II || || 1700
| |
| |-
| |
| | 白金 || 白金III || || 1600
| |
| |-
| |
| | 白金 || 白金IV || || 1500
| |
| |-
| |
| | 黄金 || 黄金I || || 1300
| |
| |-
| |
| | 黄金 || 黄金II || || 1200
| |
| |-
| |
| | 黄金 || 黄金III|| || 1100
| |
| |-
| |
| | 黄金 || 黄金IV || || 1000
| |
| |-
| |
| | 白银 || 白银I || || 800
| |
| |-
| |
| | 白银 || 白银II || || 700
| |
| |-
| |
| | 白银 || 白银III || || 600
| |
| |-
| |
| | 白银 || 白银IV || || 500
| |
| |-
| |
| | 青铜 || 青铜I || || 300
| |
| |-
| |
| | 青铜 || 青铜II || || 250
| |
| |}
| |
| 该模式的攻击表如下:
| |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |动作||消一||消二||消三||消四||Mini T1||Mini T2||T1||T2||T3
| |
| |-
| |
| |攻击||0||1||2||4||0||1||2||4||6
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| |动作||B2B||全清
| |
| |-
| |
| |攻击||+1<ref group="注">mini T-Spin消除虽可维持B2B,但不受其加成。</ref>||10<ref group="注">类似于 [[Jstris]] ,全清伤害只会跟连击伤害叠加。</ref>
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| |连击
| |
| |0-1连||2-3连||4-5连||6-7连||8+连
| |
| |-
| |
| |攻击
| |
| | +0||+1||+2||+3||+4
| |
| |}
| |
| === 休闲对战 ===
| |
| 规则与排位赛相同,但不计入排位星星。
| |
| | |
| === 乱斗 101 ===
| |
| 101 人乱斗模式,类似于[[俄罗斯方块99]]。玩家可选择单人乱斗或组队乱斗(3人)。
| |
| | |
| 由于手机屏幕大小限制,两侧只会显示共12个其他玩家的场地。
| |
| | |
| 玩家可透过点击敌人的版面来选择攻击对象,或点击'''反击'''以攻击所有瞄准自己的敌人。<br>
| |
| 在组队模式中可透过点击队友的版面或点击'''保护'''来帮助队友抵消垃圾行(一次最多抵銷2行),但在保护期间无法进行攻击。
| |
| | |
| 具体攻击倍数加成计算如下:
| |
| * 开局基础1倍
| |
| * 每获得 1 KO倍数+0.1,上限 10 KO(+1)。
| |
| * 每1分钟固定+0.1,上限 5 分钟(+0.5)。
| |
| * 若被多于2人瞄准,倍数+0.1*人数。
| |
| * 若被队友保护,每位队友会使倍数+0.2。
| |
| 则在理论上可能的最高倍数为'''3.9'''倍<ref group="注">1+1(10以上KO数)+0.5(超过5分钟)+0.1*10+0.2*2(两个队友都存活,而敌人都瞄准自己,且两个队友都保护自己)</ref>。
| |
| | |
| 该模式使用与排位赛相同的攻击表。
| |
| | |
| 被消灭的敌人若处于玩家的屏幕中,则其场地将被抽去,并被新的对手递补。
| |
| === 多人房间 ===
| |
| 开房间模式。房间最大人数为 6 人。
| |
| ==== 红蓝对抗 ====
| |
| 组队战模式。最多支持三对三对抗,限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。胜利条件如下:<!-- 既然是 紅藍 那應該不需要加兩個隊伍吧? -->
| |
| * 在时限内,对方所有玩家顶出;
| |
| * 时限结束后,存活人数更多。
| |
| * 队内总攻击行数更多。
| |
| * ''???''
| |
| ==== 消行竞速 ====
| |
| 多人竞速模式,支持选择 20、40、100 与 200 行。排名规则如下:
| |
| * 完成指定消行数量的耗时;
| |
| * 加时<ref group="注">从第一名完成时开始计算,共 30 秒。</ref>结束后,消行的数量。
| |
| * ''???''<ref group="注">消行数量相同的情况下,排名判定未知。</ref>
| |
| ==== 个人乱斗 ====
| |
| 非组队乱斗模式。限时可设置为 2 分钟、5 分钟或 10 分钟。排名规则如下:
| |
| * 存活时长;
| |
| * 限时耗尽时的击败数;
| |
| * 限时耗尽时的攻击行数;
| |
| * 限时耗尽时的使用块数(越少越前){{citation needed}};
| |
| * ''???''<ref group="注" name="tiebreaker" />
| |
| 在该模式中使用与排位赛相同的攻击表。
| |
| | |
| == 活动 ==
| |
| {{main|环游记活动}}
| |
| | |
| == 成就 ==
| |
| {{main|环游记成就}}
| |
| 游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。
| |
| | |
| == 其他说明 ==
| |
| 游戏徽标的俄罗斯方块五字相较于[[俄罗斯方块徽标]] TETRIS 六字,少了 T 方块的紫色(purple),但仍是按照彩虹色的顺序排列(红橙黄绿青,对应方块ZLOSI)。<br>
| |
| 游戏启动页的著作权人写的是 The Tetris Company 股份有限公司,其实不然。俄罗斯方块游戏的著作权属于其子公司 [[Tetris Holding, LLC]]。<br>
| |
| 游戏提供难度不一的成就供玩家挑战。完成成就可获得特趣思币或勋章。勋章可于个人主页展示。<br>
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| 2022年12月,游戏因“IP授权到期”<!--原文如此,TTC给畅游的授权期这么短吗 -xb 23-01-02-->,宣布将于2023年2月15日停止在中国大陆地区的运营。
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| * 2022年12月8日,游戏关闭了新玩家的注册入口与充值渠道。
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| == 注解 ==
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| {{reflist|30em|group=注}}
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| == 外部链接 ==
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| * [https://tetris.com/article/197/changyou-and-the-tetris-company-partner-to-bring-tetrisreg-to-the-largest-and-fastest-growing-mobile-gaming-market-in-th 俄罗斯方块官网:新闻介绍]
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| * [https://www.taptap.com/app/153825 Taptap:俄罗斯方块环游记]
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| * [https://www.biligame.com/detail/?id=105514 Bilibili:俄罗斯方块环游记]
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| [[Category:官方游戏]]
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| [[Category:手机游戏]]
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